2015년 12월 21일 Facebook은 전체 소셜 네트워크의 동영상에 Flash를 완전히 사용하지 않는다고 발표했습니다. 인터넷에서 사람들의 활동에 큰 지분을 보유하고 있는 회사가 Flash에 대한 지원을 제거하거나 멀티미디어에 대한 새로운 표준인 HTML5를 위해 기본 옵션으로 제거한다고 발표한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 편물. YouTube는 정확히 같은 해 1월 28일에 이 작업을 수행했습니다.
10년 이상 대화형 웹 콘텐츠를 제공해온 제품을 없애는 것은 매우 급진적인 조치로 볼 수 있습니다. 그러나 여러 주요 기업의 대규모 움직임이 그렇듯이 결과에 대한 광범위한 분석을 거친 합리적인 동기가 많은 결정입니다. Flash가 HTML5를 위해 버려지는 이유를 설명할 때입니다.
첫 번째 이유:모바일 브라우저
2010년에 Steve Jobs는 iPhone이 플래시를 사용하지 않을 이유를 설명하는 매우 논란의 여지가 있는 공개 서한을 썼습니다. 편지에서 그는 Flash의 열악한 성능과 모바일 장치에서 높은 전력 소비로 이어지는 과도한 리소스 사용을 언급했습니다. 이 짐승의 권력에 굶주린 본성 때문에 모바일 세계와의 연합은 의도되지 않았습니다. 오늘날 실제로 Flash를 지원하는 휴대전화는 없지만 그 중 97%가 HTML5와 호환됩니다.
이것이 모바일 장치를 수용하려는 회사에게 의미하는 바는 화면에 비디오를 표시하려면 Flash를 완전히 포기하거나 Flash와 HTML5 모두와 호환되도록 플랫폼을 개발해야 한다는 것입니다(비용 상승). 웹 기반 서비스 제공자를 위한 유지보수).
Flash의 보안은 엄격하지 않습니다.
Flash는 보안 문제로 악명이 높았습니다. Mozilla는 공개적으로 알려진 모든 보안 취약점을 수정하지 않은 결과로 2015년 6월에 플러그인을 완전히 차단했습니다. 같은 해 10월에 CNET에서 모든 버전의 Flash에서 발견된 취약점을 사용하여 정부에 광범위한 피싱 공격을 일으킨 보안 결함을 설명하는 발표를 보았습니다. 기업이 기술을 그토록 빨리 포기하는 두 번째로 시급한 이유는 아마도 기업과 개인의 보안에 막대한 위험이 도사리고 있기 때문일 것입니다. 반면 HTML5는 같은 운명을 겪고 있지는 않지만 Flash가 할 수 있는 거의 모든 작업을 수행할 수 있습니다.
Flash를 포기하면 데스크톱 사용자에게도 이점이 있습니다.
Flash가 가지고 있는 다른 문제(예:모바일 브라우저와 비호환성 및 만연한 보안 문제)를 제외하고는 리소스를 많이 사용하는 기술이라는 특성도 있습니다. 대부분의 작업이 과도하게 부풀려진 프레임워크를 통해 수행되기 때문에 컴퓨터 리소스를 놓고 경쟁하는 다른 애플리케이션이 너무 많으면 이를 유지하는 것을 정당화하기가 매우 어렵습니다. HTML5를 통하는 것보다 Flash 응용 프로그램을 통해 불안정하게 재생될 가능성이 더 큽니다. YouTube 및 기타 여러 사이트의 변화로 인해 비디오 재생이 더 원활해지고 멀티미디어 개체가 더 빠르게 로드됩니다. 이는 소비자가 더 강력한 컴퓨터를 계속 구매해야 하는 압력을 줄이는 데 도움이 됩니다.
어떻게 생각하나요? Flash는 여전히 세계에서 자리를 차지하고 있습니까? 아니면 카세트 테이프의 길을 가야합니까? 의견을 댓글로 남겨주세요!