인터넷에 빠르고 무제한으로 연결되어 있다면 HD 화상 통화를 시작하는 것에 대해 두 번 생각하지 않을 것입니다. 그러나 연결 속도가 느리거나 데이터 한도가 초과되면 화상 통화가 사용하는 대역폭이 얼마나 되는지, 그리고 Zoom 회의를 위해 몇 시간 동안 탐색하는 것을 정말로 원하는지 궁금할 것입니다. 대역폭 사용량은 앱, 품질 및 참가자에 따라 크게 다를 수 있지만, 특히 화상 채팅 앱의 품질 설정을 낮게 유지하도록 변경하는 경우 사용할 양에 대한 일반적인 추정치를 얻을 수 있습니다.
사용 측정 방법
화상 채팅 앱의 웹사이트에 가면 일반적으로 대역폭 요구 사항을 초당 메가비트로 측정합니다. 이는 우리가 몇 분 동안 사용하는 메가바이트 수에 더 관심이 있다는 점을 감안할 때 그다지 유용하지 않습니다. 운 좋게도 둘 사이를 변환하는 수학은 그리 복잡하지 않습니다.
참고 :더 쉽게 구별하기 위해 초당 메가비트는 Mbps, 초당 메가바이트는 MB/s를 사용하고 있습니다.
1메가바이트(MB) =8메가비트(Mb)
1메가비트(MB) =1/8메가비트(Mb)
즉, Mbps 단위의 숫자가 표시되면 이를 8로 나누면 동일한 MB/s를 얻을 수 있습니다.
더 사용하기 쉬운 분 단위로 변환하려면 60을 곱하면 됩니다. 시간으로 변환하려면 60을 다시 곱하십시오.
다음은 빠른 참조입니다.
초당 메가비트 (Mbps) | 초당 메가바이트 (MB/초) | 분당 메가바이트 | 시간당 메가바이트 |
---|---|---|---|
1 | .125 | 7.5 | 450 |
2 | .25 | 15 | 900 |
4 | .5 | 30 | 1800(1.8GB) |
8 | 1 | 60 | 3600(3.6GB) |
앱의 권장 대역폭에서 찾은 Mbps를 시간당 메가바이트로 변환하면 화상 통화에서 사용할 데이터의 양을 대략적으로 알 수 있지만 모든 통화가 동일하게 생성되는 것은 아닙니다.
화상 통화 데이터 사용 요인
거의 모든 주요 화상 채팅 응용 프로그램에는 "끔찍함"에서 "매우 선명함"에 이르는 품질 설정이 있으며 대부분은 장치 및 연결에 따라 품질을 자동으로 조정하는 알고리즘을 사용합니다. 360p 표준 화질과 1080p 고화질 간의 데이터 차이는 상당하지만 HD 통화는 SD 통화보다 2~4배 많은 대역폭을 소비합니다. 인터넷을 절약하려면 품질을 가장 낮은 설정으로 낮추는 것이 좋은 방법입니다.
그러나 화상 통화 중에는 데이터가 위, 아래의 두 방향으로 이동한다는 사실을 잊지 마십시오. 일반적으로 대역폭을 두 배 또는 두 배 이상 소모하기 때문에 화상 통화는 일반적인 단방향 비디오 스트리밍보다 훨씬 더 배고프게 만듭니다.
대부분의 화상 통화 앱은 단방향 표준 화질 통화에 최소 약 500kbps(3.75MB/분), 단방향 고화질 비디오에 최대 약 1.8Mbps(13.5MB/s)를 사용합니다. 양방향 흐름을 고려하여 이를 두 배로 늘리면 총 최소 7.25MB/분, 최대 27MB/분입니다.
참고로 720p 유튜브 동영상 1분은 보통 20~30메가바이트, 웹페이지는 보통 1~2메가바이트 정도의 로딩 시간이 소요되며, 온라인 게임은 일반적으로 시간당 100메가바이트 미만으로 실행된다. 데이터에 얽매여 있는 경우 좋아하는 MMORPG에서 회의를 시작하는 것이 좋습니다.
통화에 사람을 추가하면 다운로드 측면에서 더 많은 데이터가 필요하지만(결국 여전히 하나의 스트림만 업로드하고 있음) 추가 데이터의 양은 앱에 따라 다릅니다. 아래에서 볼 수 있듯이 Zoom은 Skype보다 그룹 통화를 훨씬 효율적으로 처리하지만 Skype는 분명히 1:1 통화에 더 적은 대역폭을 사용합니다.
화면 공유는 일반적으로 200Kbps(1.5MB/s) 미만을 차지하는 영상 통화에서 데이터를 가장 적게 사용하는 작업입니다.
Zoom, Skype 및 FaceTime은 대역폭을 얼마나 사용합니까?
화상 통화에 사용되는 데이터의 양을 정확히 측정하는 것은 다양한 요인에 따라 달라지며, 아마도 대부분의 프로그램에서 예상 사용량보다 "최소" 및 "권장" 수치를 발표하는 이유일 것입니다. 그러나 Mbps를 MB/s로 변환하고 "권장" 대역폭을 사용하여 분과 시간을 측정하는 것은 트래픽을 추정하는 매우 안전한 방법입니다. 그러나 업로드 및 다운로드 트래픽을 모두 고려하려면 2를 곱해야 합니다.
많은 영상 통화 앱이 있지만 Zoom, Skype 및 FaceTime은 가장 인기 있는 앱 중 하나이며 다른 앱에서도 기대할 수 있는 사항에 대해 상당히 좋은 아이디어를 제공합니다.
확대/축소
소스 데이터는 Zoom 지원 페이지에서 확인할 수 있습니다.
정의 | 추천 위/아래 | 총 MB/분 | 총 MB/시간 |
---|---|---|---|
480p/표준 | 600/600Kbps | 9 | 540 |
720p | 1.2/1.2Mbps | 18 | 1080(1.08GB) |
1080p | 1.8/1.8Mbps | 27 | 1620(1.62GB) |
그룹 통화:
정의 | 추천 위/아래 | 총 MB/분 | 총 MB/시간 |
---|---|---|---|
480p/표준 | 800Kbps/1Mbps | 13.5 | 810 |
720p | 1.5/1.5Mbps | 22.5 | 1350(1.35GB) |
1080p | 3/3Mbps | 45 | 2700(2.7GB) |
Zoom의 또 다른 큰 장점은 축소판 모드에서 창을 볼 때 다운로드 데이터 사용량이 수신 중인 해상도를 반영하여 자동으로 떨어지는 것입니다.
스카이프
Skype의 대역폭 사용량에 대한 데이터는 지원 페이지에서 찾을 수 있습니다.
정의 | 추천 위/아래 | 총 MB/분 | 총 MB/시간 |
---|---|---|---|
480p/표준 | 300/300Kbps | 4.5 | 270 |
720p | 500/500Kbps | 7.5 | 450 |
1080p | 1.5/1.5Mbps | 22.5 | 1350(1.35GB) |
그룹 통화:
사람 | 추천 위/아래 | 총 MB/분 | 총 MB/시간 |
---|---|---|---|
3 | 512kbps/2Mbps | 37.68 | 2260(2.26GB) |
5 | 512kbps/4Mbps | 67.68 | 4061(4.06GB) |
7+ | 512kbps/8Mbps | 127.68 | 7660.8(7.66GB) |
전반적으로 Skype는 더 많은 사람들이 참여할 때 많은 추가 데이터를 추가하지만 1:1 대화의 경우 매우 가볍습니다.
페이스타임
실제로 FaceTime에 대한 공식 수치는 없지만 인기 있는 앱이고 데이터 사용량 측면에서 이상치이기 때문에 언급할 가치가 있습니다. 대부분의 측정에 따르면 분당 약 3MB 또는 시간당 180MB의 데이터를 사용하므로 상당히 경제적인 화상 통화 옵션입니다.
요점:화상 통화는 상당한 양의 데이터를 사용합니다.
"많은 데이터"를 구성하는 요소에 대한 설명은 오래되지 않는 경향이 있으며 기가바이트는 확실히 10년 전만큼 크지 않지만 화상 통화는 여전히 대역폭에서 상당히 무겁습니다. 그 이유는 일반적으로 Netflix나 YouTube와 관련이 없는 업로드를 상당히 많이 하기 때문입니다.
사용하는 앱도 큰 차이를 만들 수 있습니다. 그 중 일부는 대화가 1:1일 때 데이터에 대해 매우 가볍지만 참가자가 추가되면(당신을 보며, Skype를 보고) 훨씬 더 많은 데이터를 찢습니다. 그것은 그들의 공식 추정에 따른 것입니다. 내 테스트에서 실제로 대역폭 사용량이 일반적으로 초과가 아닌 미만으로 실행되는 것을 발견했습니다. 연결, 기기, 통화 사용 방법에 따라 마일리지가 달라질 수 있으므로 가장 많이 사용하는 시나리오를 가정하는 것이 가장 좋습니다.
데이터 연결이 제한된 경우 대역폭이 낮은 웹 사이트에 액세스하거나 Windows 업데이트에 대한 대역폭을 제한하여 데이터를 저장할 수도 있습니다.
Bitmeter OS를 사용하여 수집한 대역폭 데이터