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Facebook 엔지니어로부터 Android 앱을 빌드하고 게시하는 방법 알아보기

게임과 앱을 코딩하는 방법에 대한 수많은 프로그래밍 과정이 있습니다. 그러나 많은 사람들이 다운로드할 수 있도록 앱 스토어에 올려놓는 과정까지 프로그램을 코딩하는 전체 과정을 보여주지 않습니다.

처음부터 Android 앱을 만들고 게시하는 방법을 배울 수 있는 전체 과정을 freeCodeCamp.org YouTube 채널에 공개했습니다.

Rahul Pandey가 이 과정을 가르칩니다. Rahul은 Facebook의 엔지니어입니다. 그는 또한 Stanford University에서 강의하고 많은 앱을 게시했습니다.

이 초급 과정에서는 Kotlin을 사용하여 Firebase 클라우드 저장소에 콘텐츠를 저장할 수 있는 맞춤형 메모리 게임을 빌드하고 게시하는 방법을 배웁니다.

빌드할 앱을 사용하면 미리 정의된 게임 중 하나를 플레이하거나 본인이나 친구가 만든 맞춤형 게임을 플레이할 수 있습니다! 이것은 휴대전화의 사진을 사용할 수 있는 고전적인 메모리 게임입니다.

Rahul은 이미 이 과정의 앱을 Play 스토어에 게시했습니다. 여기에서 확인하고 과정을 시청하여 직접 구축하는 방법을 배울 수 있습니다.

이 과정에서는 다음에 대해 배우게 됩니다.

  • 동적 레이아웃
  • 다중 화면 탐색
  • 이미지 로딩
  • Firebase를 통한 지속성

또한 앱 개발에 대한 실용적인 팁과 요령과 Rahul이 Google Play 스토어에 앱을 게시하기 전에 거쳐야 하는 체크리스트를 배우게 됩니다.

이것은 초보자를 위한 과정이지만 어느 정도 프로그래밍 경험이 있어야 합니다. Kotlin에 대해 조금 아는 것도 도움이 되지만 언어를 완전히 처음 접하더라도 따라할 수 있습니다.

과정의 모든 섹션은 다음과 같습니다.

  • 소개 + 앱 개요
  • 기본 레이아웃 만들기
  • 메모리 카드를 표시하도록 RecyclerView 설정
  • BoardSize 열거형 추가 + 아이콘 생성
  • 메모리 카드 및 게임 클래스 만들기
  • 게임 로직 구현
  • 게임 정보 표시
  • 게임 제어를 위한 메뉴 옵션 추가
  • 인텐트를 사용하여 CreateActivity로 이동
  • 생성 흐름에서 이미지 그리드 구축
  • 이미지 의도 선택
  • 이미지 업로드 준비
  • Firebase 저장소에 업로드
  • Firebase에 메모리 게임 저장
  • 맞춤 이미지로 메모리 재생
  • 게임 다운로드를 위한 메뉴 옵션 추가
  • 스타일 업데이트
  • 릴리스 빌드 만들기
  • Google Play에 앱 게시
  • 개념 검토

freeCodeCamp.org YouTube 채널에서 전체 과정을 시청하세요(4시간 시청).