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Roblox, AI 기반 '현실' 렌더링 공개 - 게임을 재구성하지 않고도 시각적 효과 향상

Roblox는 많은 플레이어가 나란히 볼 때까지 무시하는 문제를 해결하기 위해 새로운 렌더링 시스템을 개발하고 있습니다. 이는 게임 플레이 자체가 복잡하고 사회적으로 느껴질 때에도 현대 AAA 게임에 비해 대부분의 Roblox 세계가 여전히 기본적으로 보이는 방식입니다.

회사는 이 시스템을 Roblox Reality라고 부르며, 핵심 게임 실행 방식을 변경하지 않고 AI를 사용하여 시각적 요소를 개선하는 데 중점을 둡니다. 즉, 개발자가 더 나은 조명, 텍스처 및 모션을 얻기 위해 게임을 처음부터 다시 구축할 필요가 없습니다.

Roblox 현실의 실제 작동 방식

Roblox는 기존 엔진을 교체하지 않고 기존 게임 데이터를 가져와서 훨씬 더 상세하고 사실적으로 보이는 것으로 바꾸는 슈퍼샘플러 역할을 하는 Video World Model을 사용하여 시각적 요소를 처리하는 두 번째 레이어를 추가합니다.

Roblox는 공식 블로그에서 접근 방식을 명확하게 설명했습니다.

"Roblox 게임 엔진은 세계의 구조적, 논리적 측면을 처리합니다... 추가적인 시각적 및 생성적 구성 요소에 대한 비디오 세계 모델 레이어... 놀라운 시각적 효과를 제공합니다."

이 설정은 엔진 내부의 물리, 멀티플레이어 동기화 및 규칙을 유지하는 반면 AI 레이어는 반사, 환경 동작, 잔디 움직임이나 공기 중의 먼지와 같은 미세한 세부 사항과 같은 시각적 요소에 중점을 둡니다.

이것은 DLSS 5가 아닙니다

이를 NVIDIA의 DLSS와 비교하기는 쉽지만, Roblox Reality는 현재 실시간으로 작동하지 않고 로컬 하드웨어 대신 클라우드 에지 GPU에 크게 의존하기 때문에 실행 방식을 살펴보면 차이점이 금방 나타납니다.

눈에 띄는 점은 다음과 같습니다.

  • H200 또는 B200 클래스 GPU를 사용하여 엣지 데이터 센터에서 실행
  • 향후 빌드에서는 60Hz에서 2K 해상도를 목표로 합니다.
  • 아직 실시간 게임플레이 렌더링을 지원하지 않습니다
  • 게임 로직을 AI 생성 시각적 요소와 분리하여 유지

Roblox가 공개적으로 인정하는 한계

Roblox, AI 기반  현실  렌더링 공개 - 게임을 재구성하지 않고도 시각적 효과 향상

Roblox는 또한 이 시스템이 어려움을 겪는 부분과 비디오 모델이 여전히 핵심 게임 플레이 요구 사항에서 실패하기 때문에 정직성이 중요하다는 점을 강조합니다.

"Video World 모델에는 사용자 입력 제어 데이터가 부족합니다. 안내된 꿈에 가깝습니다."

이는 AI가 플레이어 결정, 긴 세션 또는 엄격한 멀티플레이어 규칙을 처리할 수 없음을 의미하며, 이것이 바로 엔진이 정보 소스로 남아 있는 이유입니다.

Roblox Reality는 게임 그래픽이 어디로 향하고 있는지 보여줄 뿐만 아니라 이 아이디어가 소비자 하드웨어에 도달하기 전에 얼마나 멀리 가야 하는지도 보여줍니다. NVIDIA는 솔루션이 이미 로컬에서 실행되기 때문에 현재 실시간 AI 렌더링 분야에서 선두를 유지하고 있습니다.