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Krita에서 전문가처럼 스케치하는 방법

Krita에서 전문가처럼 스케치하는 방법

Krita는 최고의 오픈 소스 소프트웨어 중 하나이며 많은 사람들이 PhotoShop 대안으로 착각하지만 Painter와 같은 응용 프로그램과 더 유사합니다. 스케치와 그리기를 전문으로 하며 이러한 요구에 맞게 조정된 도구를 제공하는 동시에 그래픽 조작보다 생성을 강조합니다.

이 튜토리얼은 스케치에 대한 소개와 이 목적을 위해 Krita를 사용하는 방법에 대해 설명합니다. 자신만의 디지털 스케치를 만들고 싶거나 장기적으로 웹 만화와 그래픽 노블을 만들고 싶다면 따라해보세요.

이를 위해 마우스를 사용할 수 있지만 스케치는 펜을 사용하면 해부학적으로 더 쉽습니다. 이 튜토리얼에서는 Wacom의 저렴한 구형 Bamboo 태블릿을 사용했습니다.

설치

Krita는 많은 Linux 배포판에서 기본 그래픽 편집 도구 중 하나로 포함될 만큼 인기가 있습니다.

Krita에서 전문가처럼 스케치하는 방법

사용 중인 배포판에 Krita가 없고 Ubuntu와 호환되는 배포판인 경우 다음을 사용하여 가져옵니다.

sudo apt install krita

초기 설정

"파일 -> 새로 만들기"를 선택하여 새 빈 파일을 만듭니다. 선택 항목을 기본 "사용자 정의 문서"로 두고 치수를 원하는 대로 변경합니다. 우리의 경우 화면 해상도(16:10 화면비의 1920 x 1200)를 사용하여 개인 배경 화면으로 사용할 스케치를 만들었습니다.

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Krita 인터페이스의 오른쪽 하단에 있는 "Brush Presets" 패널을 확인하십시오(기본 설정을 사용하는 동안).

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사용할 브러시를 찾아 즐겨찾기 목록에 추가하면 쉽게 교체할 수 있습니다. 그들은:

  • b)_Basic-1(태그:잉크, 디지털, 스케치, Krita_4_Default_Resources)
  • c)_Pencil-1_Hard(태그:스케치, Krita_4_Default_Resources)
  • c)_Pencil-3_Large_4B (태그:스케치, Krita_4_Default_Resources)
  • t)_Shapes_Fill(태그:디지털, Krita_4_Default_Resources)

각각을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "태그에 할당 -> 내 즐겨찾기"를 선택하여 해당 목록에 추가합니다.

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Linux는 요즘 태블릿, 특히 Wacom 태블릿을 인식하고 구성하는 데 능숙합니다. Ubuntu 또는 호환되는 배포판에서 Wacom 펜 태블릿을 작동시키는 데 도움이 필요하면 여기를 참조하세요.

당신이해야 할 한 가지는 적어도 일시적으로 펜 태블릿의 터치 기능을 비활성화하는 것입니다. 활성화된 상태로 두면 펜을 사용할 때 손이 태블릿에 닿을 때마다 "입력"으로 해석됩니다.

여러 입력 지점이 있으면 스케치할 때 혼란을 초래할 수 있으므로 먼저 다음을 사용하여 감지되는 장치를 확인하여 터치를 비활성화하십시오.

xsetwacom –list devices

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"type:TOUCH" 장치의 ID를 확인합니다. 일시적으로 비활성화하려면 다음을 입력하십시오.

xsetwacom set ID touch off

"ID"는 장치의 ID 번호입니다. 우리의 경우 태블릿의 터치 입력은 ID가 16이므로 명령은 다음과 같습니다.

xsetwacom set 16 touch off

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초안 및 반복

즐겨찾기 목록에 추가한 연필 사전 설정 중 하나와 붓을 선택합니다.

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대략적인 초안을 스케치하여 시작합니다. 브러시 크기가 너무 큰 경우 화면 중앙 상단의 "크기" 막대에서 값을 변경하여 브러시 크기를 줄이십시오. 좌우로 드래그하거나 우클릭하여 키보드로 정확한 값을 입력할 수 있습니다.

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스케치가 준비되면 스케치를 닫을 준비를 하십시오. 이것은 첫 번째 초안일 뿐입니다.

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이제 스케치한 레이어를 선택한 상태에서 레이어 패널 상단의 막대에서 불투명도를 약 20% 값으로 낮춥니다. 이렇게 하면 기존 스케치를 희미하게 볼 수 있고 두 번째 개선된 버전의 기반으로 사용할 수 있습니다.

스케치의 각 초안을 다른 레이어에 두는 것이 편리합니다. 그렇게 하면 무언가가 작동하지 않거나 여러 번 시도하려는 경우 레이어를 삭제하거나 숨기고 새 레이어를 실험할 수 있습니다.

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레이어 패널의 왼쪽 하단에서 더하기 기호가 있는 첫 번째 버튼을 클릭하거나 키보드에서 "삽입" 키를 눌러 두 번째 반복을 위한 새 레이어를 만듭니다.

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그 후 헹구고 반복하십시오. 전체 레이어의 불투명도를 낮추고, 새 페인트 레이어를 만들고, 세부 정보를 추가하고, 반복하고, 개선하세요.

최종 스케치에 잉크 칠하기

"전통적인 방식"으로 작업할 때 초안에 연필을 사용한 후 잉크를 사용하여 모든 것을 덧칠합니다. 잉크 입력은 선이 더 이상 들쭉날쭉하고 흐릿하지 않고 오히려 명확하게 정의되고 보기 쉽다는 점에서 서예와 같습니다.

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즐겨찾기에 추가한 잉크 브러시를 선택합니다. 우리처럼 사전 설정 크기가 너무 큰 경우 화면 상단 중앙의 크기 막대에서 크기를 줄이십시오. 우리는 "5,00" 값을 사용했습니다.

잉크를 사용하려면 안정적인 선이 필요합니다. Krita의 개발자는 우리 모두가 매우 안정적인 손을 가지고 있지 않다는 것을 인식하고 안정 장치 기능의 형태로 도움을 제공합니다. 하위 메뉴에서 계속 찾지 않으려면 Krita의 기본 도구 모음에 추가하세요.

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"설정 -> 도구 모음 구성"을 선택하십시오. "사용 가능한 작업" 목록의 왼쪽 상단에 있는 검색 필드에 "smooth"를 입력합니다.

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두 패널 사이의 화살표를 사용하여 오른쪽 패널에 "Brush Smoothing:Disabled" 및 "Brush Smoothing:Stabilizer" 항목을 추가합니다. 확인을 클릭하여 Krita의 도구 모음에 추가합니다.

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"점 3개가 있는 S" 아이콘을 클릭하여 안정 장치를 켜고 "X가 있는 S" 버튼을 클릭하여 스태빌라이저를 켤 수 있습니다. 두 개는 이제 Krita의 도구 모음에 있어야 합니다. 또 다른 페인트 레이어를 만들고 선택하고 기존 스케치 위에 그리기 시작합니다. 입력이 너무 느리다고 생각되면 Krita 인터페이스의 오른쪽 하단에 있는 "도구 옵션" 패널을 선택하십시오. 이 패널은 브러시를 선택하는 "브러시 사전 설정"에 "결합"되어 있습니다.

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거리 값은 Krita가 입력에 응답하기 전에 포인터가 이동해야 하는 시간을 정의합니다. 값이 높을수록 지연이 길어질수록 스무딩이 높아집니다.

지연 값은 안정기가 작동할 초기 입력을 수집할 수 있도록 초기 지연을 설정합니다. 불행히도 이것은 매우 성가시게 느껴질 수 있으므로 신경을 쓰지 않고 들쭉날쭉하지 않은 선을 그릴 수 있는 최소값을 사용하십시오. 처음에는 둘 다에 50 값을 사용했으며 도중에 조정했습니다.

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잉크 단계의 경우 새 레이어의 잉크 도구를 사용하여 기존 초안을 빠르게 "다시 추적"합니다. 겹치지 않도록 "스케치의 각 요소에 대한 윤곽선"을 정의해야 합니다. 우리가 말하는 내용을 이해하려면 캐릭터의 눈이 이미지에서 어떻게 연결되는지 살펴보세요.

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작은 오류의 경우 수행한 모든 작업을 취소하지 마십시오. E를 누르십시오. 키보드에서 지우개 도구로 전환하고 라인의 모든 "결함"에 대해 실행합니다.

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지우개 도구는 항상 선택한 것과 반대로 작동하므로 일부 속성을 공유합니다. 활성 도구의 불투명도가 낮으면 지우개도 완전히 지우기 위해 더 많은 패스가 필요합니다.

Krita를 사용하면 모든 각도에서 캔버스를 수동으로 회전할 수 있습니다. 이것은 우리의 제한된 생물학에 도움이 됩니다. 우리의 손은 움직임의 범위가 제한되어 있고 어떤 움직임은 다른 움직임보다 더 편안하고 자연스럽게 느껴집니다.

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Shift 키를 눌러 캔버스를 회전할 수 있습니다. + 스페이스 캔버스에서 펜이나 마우스로 누르고 끕니다. 마찬가지로 Ctrl 키를 누르면 유용합니다. + 스페이스 펜이나 마우스를 누르고 드래그하면 자유롭게 확대/축소할 수 있습니다.

지금까지 본 모든 것을 사용하여 스케치 잉크를 완성하세요.

채색 및 음영

"모양 채우기" 도구는 스케치를 색칠하는 데 좋습니다. 브러시 사전 설정 패널에서 선택합니다.

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잉크 층이 맨 위에 있는 한 기존 잉크 라인이 뒤에 있는 작은 오류를 커버하기 때문에 색칠에는 잉크의 정확도가 필요하지 않습니다. 모양 채우기 도구로 색칠을 시작하기 전에 스무딩 기능을 비활성화하십시오.

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기본적으로 Krita는 고급 색상 선택기 패널만 표시하지만 스케치할 때 동일한 팔레트에 지속적으로 액세스하기를 원합니다. "설정 -> Docker -> 팔레트"를 선택하여 팔레트 패널을 Krita의 기본 인터페이스로 가져옵니다.

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채색을 위한 새 레이어를 만듭니다. 레이어 목록의 잉크 레이어 아래에 없으면 해당 위치로 이동합니다. 클릭하고 원하는 위치에 끌어다 놓습니다. 지금은 일부 레이어에 이름을 지정하기에 좋은 시간이기도 합니다. 기존 "레이어 X" 이름을 두 번 클릭하고 내용에 따라 "색상", "잉크" 또는 "초안 3"과 같은 항목을 입력합니다.

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스케치의 일부에 사용할 색상을 선택하세요.

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모양 채우기 도구를 사용하여 스케치의 많은 부분을 정확하게 정의하는 대신 색상으로 스케치를 채우십시오. 단계가 더 작을수록 오류 가능성도 낮아집니다.

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계속해서 스케치의 다른 부분을 다른 색상으로 채색합니다. 색상을 실험하고 팔레트 선택이 너무 제한적으로 느껴진다면 고급 색상 선택기로 돌아가는 것을 두려워하지 마십시오. 패널 왼쪽 하단에 "더하기" 기호가 있는 버튼을 클릭하면 활성 색상을 팔레트에 추가할 수 있습니다.

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스케치의 마지막 부분은 음영과 조명이며 반드시 그 순서는 아닙니다. 디자인의 일부를 어둡거나 밝게 하여 스케치가 차지하는 2D 공간에 볼륨감을 줄 수 있습니다.

먼저 캐릭터의 피부를 음영 처리합니다. 피부색을 개별 레이어에 배치했기 때문에 이제 쉽게 선택하여 음영 처리할 수 있습니다. 레이어의 내용을 선택하려면 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "불투명 선택"(기본적으로 팝업 메뉴의 마지막 옵션)을 선택합니다.

음영을 위한 새 레이어를 만듭니다. 우리는 음영을 위해 순수한 검정색을 사용했지만 이것은 거의 좋은 결과로 이어지지 않습니다. 음영 처리하려는 색상의 더 어두운 버전을 선택해야 합니다. 이를 위해 팔레트에서 색상을 선택한 다음 고급 색상 선택기로 이동합니다. 기본 선택기 아래에 있는 세 개의 막대를 사용하여 선택한 색상을 "어둡게" 합니다. 색상 변경 방법은 선택한 색상에 따라 다릅니다.

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셰이딩은 익숙해질 때까지 많은 시행착오를 거쳐야 합니다. 그것을 해내려면 2차원 스케치를 3차원 물체로 생각하고 하나 이상의 광원이 그것에 어떻게 영향을 미칠지 추정하십시오. 그런 다음 스케치의 각 부분의 반대쪽에 음영을 추가하고 나중에 살펴보겠지만 빛이 직접 닿는 부분을 강조 표시합니다.

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최종 조정 및 수정

모든 것을 채색한 후 두 가지 문제를 발견했습니다. 눈을 밝은 회색으로 칠하는 것을 잊어버렸고, 칠해진 레이어 내부에서 선택을 제한하지 않고 하이라이트를 추가한 곳에서 스케치 주변에 약간의 "후광"이 있었습니다.

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첫 번째 문제를 해결하기 위해 다른 모든 레이어 아래에 새 레이어를 만들었지만 배경 레이어 위에는 새 레이어를 만들었습니다. 모양 채우기 도구를 사용하여 눈가를 밝은 회색으로 채웠습니다.

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두 번째 문제의 경우 E를 눌러 모양 채우기 도구를 "지우개 모드"로 전환했습니다. 키보드를 누른 다음 우리 캐릭터 주변에 매우 "후광"이 생겼습니다.

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마지막 단계로 새 레이어에 흰색으로 모양 채우기 도구를 사용하여 이미지의 모니터에서 나오는 매우 거칠고 만화 같은 "폭발"을 의도적으로 스케치했습니다. 맨 위에 있는 잉크를 제외하고 다른 모든 레이어 위에 있는지 확인했습니다. 레이어의 불투명도 막대 위에 있는 풀다운 메뉴에서 이미지에 대한 효과를 "Soft Light(SVG)"로 변경한 다음 해당 레이어를 복제했습니다. 10%에서 25% 사이의 값을 사용하여 두 버전의 불투명도를 줄였습니다. 마지막으로 하위 레이어에 흐림 필터를 추가하여 이제 캐릭터에 폭발적인 빛을 발하게 되었습니다.

이것은 독립 실행형 스케치였지만 인내, 끊임없는 반복 및 실험을 통해 만화와 그래픽 소설이 만들어지는 방식입니다. 패널 후 패널, 누가 알겠습니까? 지금부터 2년 후에는 당신이 차기 Frank Miller가 될 것입니다!