Computer >> 컴퓨터 >  >> 시스템 >> Linux

우분투 Unity 인터페이스를 향한 흔하지만 틀린 3가지 불만

우분투의 새 인터페이스인 Unity(유니티)가 마음에 들지 않으신가요? 우분투가 무리하게 바꾸다가 결국 크게 실패하고 있다고 생각하시나요?

그렇다면 안타깝지만, 그 생각은 틀렸습니다. 우분투는 더 이상 그놈 2(GNOME 2)로 돌아갈 수 없으며, Unity는 우분투와 리눅스 전체를 위해 한 걸음 나아간 훌륭한 선택입니다.

물론 이런 의견이 특별한 것은 아닙니다. 지난 10개월간 제가 다룬 우분투 관련 글들은 예외 없이 온라인 곳곳에서 거센 반발을 불러일으켰고, 댓글창은 언제나 비판으로 가득했습니다.

아래로 스크롤해 보세요. 아마 지금도 몇몇 댓글을 발견하실 수 있을 겁니다.

하지만 이 이야기의 숨겨진 진실은, Unity에 전혀 불만이 없는 사용자들이 실은 많다는 점입니다. 저는 OS X를 포함해 어떤 인터페이스보다도 Unity를 즐겁게 사용하고 있습니다. 사용성과 유연성의 훌륭한 균형을 보여주며, 이런 인터페이스가 존재한다는 것 자체가 다행이라고 생각합니다.

물론 Unity와 새로운 우분투를 싫어할 만한 합리적인 이유도 있습니다. 멀티 모니터 환경에서는 아직 완벽하지 않고, 어쩔 수 없는 버그들도 존재했습니다.

하지만 그중에는 명백히 잘못된 불만들도 있습니다. 지금부터 세 가지를 살펴보겠습니다.

1. 우분투는 그놈 2를 고수했어야 했다

우분투 Unity 인터페이스를 향한 흔하지만 틀린 3가지 불만

사람은 본능적으로 변화를 싫어합니다. 페이스북 피드가 몇 달마다 항의 글로 도배되는 이유가 바로 이것입니다.

Unity에 대해 정당한 지적을 하는 분들이 있는가? 물론 있습니다. 하지만 모든 것을 균형 잡힌 시선으로 바라보는 것이 중요합니다.

그래서 최근 레딧(Reddit)에서 벌어진 한 토론이 특히 시사적이었습니다. 오랜 기간 리눅스를 사용해온 베테랑 사용자들이 그놈 인터페이스 변화에 대해 이야기를 나눴는데, 당시에는 "커스터마이징이 너무 어렵다", "너무 맥(OS X)을 따라 한다"는 비판이 쏟아졌습니다.

문제는, 이 토론의 주제였던 제품이 바로 지금 사용자들이 "돌아가고 싶다"며 애원하는 그놈 2라는 점입니다.

KDE 4 출시 당시에도 비슷한 항의가 폭발했고, 내년 가을에는 윈도우 8의 파격적인 인터페이스를 두고 또다시 격렬한 논쟁이 벌어질 것입니다. 이것은 인간의 본성에서 비롯된 피할 수 없는 현상입니다.

우분투는 앞으로 나아갈 필요가 있었습니다. 개인적으로 Unity는 컴퓨팅의 미래와 부합하는 진화의 길이라고 생각합니다. 키보드든 마우스든 어떤 방식을 선호하든 빠르게 작업을 처리할 수 있고, 외관 역시 훌륭합니다.

2. 사람들은 윈도우 스타일 인터페이스를 원한다

이 주장은 정말 속을 뒤틀리게 만듭니다. 왜 우분투, 혹은 그 어떤 운영체제가 굳이 윈도우처럼 보여야 한다는 말인가요?

"그래야 직관적이니까"라고 생각하실지 모르지만, 그건 오해입니다.

윈도우는 직관적이지 않습니다. 익숙할 뿐입니다. 그리고 이 둘은 전혀 다른 개념입니다.

저는 컴퓨터에 익숙하지 않은 여러 사람들과 함께 Unity가 설치된 PC 앞에 앉아 본 적이 있습니다. 그들은 아무 문제 없이 Unity를 사용했습니다. 캐노니컬(Canonical)의 사용자 인터페이스 테스트 결과 역시 같은 패턴을 보여줍니다. Unity는 특히 컴퓨터 초심자에게 사용하기 쉬운 인터페이스입니다.

게다가 곧 윈도우 자체조차 윈도우 스타일 인터페이스를 버리게 될 겁니다. 과거에 매달려 있는 것보다 혁신을 선택하는 것이 훨씬 현명한 자세입니다.

3. 너무 태블릿 같다는 지적

또 하나 자주 들리는 비판은, 우분투의 Unity 인터페이스가 너무 "태블릿스럽다"고 사용자들은 데스크탑용 인터페이스를 원한다는 것입니다.

우선 저는 Unity의 어떤 요소가 태블릿스럽다고 느껴지는지 모르겠습니다. 아이콘이 줄지어 있는 독(dock) 때문인가요? 아니면 대시(Dash)와 그 커다란 버튼 때문인가요?

우분투 Unity 인터페이스를 향한 흔하지만 틀린 3가지 불만

솔직히 그 화면은 태블릿처럼 보일 수 있습니다. 하지만 저는 항상 원하는 프로그램 이름을 입력하고 엔터키만 누르기 때문에, 메뉴를 눈으로 훑어볼 일이 별로 없어 잘 체감하지 못하는 부분이기도 합니다.

중요한 것은, 컴퓨팅의 미래가 태블릿과 PC의 경계가 흐려지는 방향으로 가고 있다는 사실입니다. 윈도우 8은 확실히 마이크로소프트가 이 미래에 걸은 베팅입니다. 시작 화면과 번들 앱 모두 터치스크린 환경을 전제로 설계된 듯 보입니다. 애플의 최신 운영체제인 라이언(Lion) 역시 태블릿의 영향을 강하게 받았습니다.

머지않아 태블릿과 PC는 하나의 기기로 통합될 것이므로, 운영체제는 양쪽 환경 모두에서 작동할 수 있어야 합니다. 하드웨어에 대해서는 추측일 뿐이지만, 곧 대부분의 노트북이 탈착식 태블릿 화면을 갖추게 될 것이라 생각합니다.

간단히 말해, 모든 컴퓨터는 점점 더 태블릿스러워질 것입니다. 그리고 우분투는 대부분의 리눅스 배포판처럼 뒤늦게 쫓아가는 대신, 이 흐름을 먼저 선점한 현명한 선택을 한 것입니다.

맺음말

계속 이야기할 수 있지만, 이제 여러분의 생각을 듣고 싶습니다. 우분투는 올바른 방향으로 나아가고 있나요? Unity가 싫으신가요? 그리고 덩달아 저까지도 싫어지셨나요? 아래 댓글로 의견을 남겨주세요. 직접 찾아와 대화에 참여하겠습니다.

아, 그리고 DistroWatch 순위에서 리눅스 민트(Linux Mint)가 우분투를 추월했다는 얘기는 꺼내지 말아 주세요. 그런 숫자는 아무 의미가 없습니다.