컴퓨터의 색상 범위는 하드웨어에서 장비가 표시할 수 있는 색상의 수인 색상 깊이라는 용어로 정의됩니다. 가장 일반적인 일반 색상 깊이는 8비트(256색), 16비트(65,536색) 및 24비트(1670만 색상) 모드입니다. 트루 컬러(또는 24비트 컬러)는 컴퓨터가 이 색 농도에서 효율적으로 작업하기에 충분한 수준에 도달했기 때문에 가장 자주 사용되는 모드입니다.
일부 전문 디자이너와 사진 작가는 32비트 색상 심도를 사용하지만 주로 프로젝트가 24비트 수준으로 렌더링될 때 보다 정의된 톤을 얻기 위해 색상을 채웁니다.
속도 대 색상
LCD 모니터는 색상과 속도에 어려움을 겪습니다. LCD의 색상에는 최종 픽셀을 구성하는 세 개의 색상 점 레이어가 있습니다. 색상을 표시하려면 각 색상 레이어에 전류를 인가하여 원하는 강도를 생성하여 최종 색상을 만듭니다. 문제는 색상을 얻으려면 전류가 크리스탈을 원하는 강도 수준으로 켜고 꺼야 한다는 것입니다. 온-오프 상태에서 이러한 전환을 응답 시간이라고 합니다. 대부분의 화면에서 속도는 약 8~12밀리초입니다.
응답 시간 문제는 LCD 모니터에 움직임이나 비디오가 표시될 때 분명해집니다. off-to-on 상태 전환에 대한 응답 시간이 길면 새로운 색상 레벨로 전환되어야 하는 픽셀이 신호를 따라가며 모션 블러라는 효과가 발생합니다. 모니터에 생산성 소프트웨어와 같은 응용 프로그램이 표시되는 경우 이 현상은 문제가 되지 않습니다. 그러나 고속 비디오 및 특정 비디오 게임에서는 거북할 수 있습니다.
소비자가 더 빠른 화면을 원했기 때문에 많은 제조업체에서 각 색상 픽셀이 렌더링하는 수준의 수를 줄였습니다. 이러한 강도 수준의 감소로 인해 응답 시간이 줄어들고 화면이 지원하는 전체 색상 범위가 감소하는 단점이 있습니다.
6비트, 8비트 또는 10비트 색상
색상 깊이는 이전에 화면이 렌더링할 수 있는 총 색상 수로 참조되었습니다. LCD 패널을 언급할 때 각 색상이 렌더링할 수 있는 수준의 수를 대신 사용합니다.
예를 들어, 24비트 또는 트루 컬러는 각각 8비트의 색상이 있는 세 가지 색상으로 구성됩니다. 수학적으로 다음과 같이 표현됩니다.
- 2^8 x 2^8 x 2^8 =256 x 256 x 256 =16,777,216
고속 LCD 모니터는 일반적으로 각 색상의 비트 수를 표준 8이 아닌 6으로 줄입니다. 이 6비트 색상은 계산할 때 알 수 있듯이 8비트보다 적은 색상을 생성합니다.
- 2^6 x 2^6 x 2^6 =64 x 64 x 64 =262,144
이 감소는 인간의 눈에 두드러집니다. 이 문제를 해결하기 위해 장치 제조업체는 디더링(dithering)이라는 기술을 사용합니다. 여기서 주변 픽셀은 실제 색상이 아니더라도 원하는 색상을 인식하도록 사람의 눈을 속이는 약간 다양한 색상 음영을 사용합니다. 컬러 신문 사진은 실제로 이 효과를 볼 수 있는 좋은 방법입니다. 인쇄물에서는 효과를 하프톤이라고 합니다. 이 기술을 사용하여 제조업체는 트루 컬러 디스플레이에 가까운 색상 깊이를 얻을 수 있다고 주장합니다.
세 그룹을 곱하는 이유는 무엇입니까? 컴퓨터 디스플레이의 경우 RGB 색상 공간이 지배적입니다. 즉, 8비트 색상의 경우 화면에 표시되는 최종 이미지는 빨강, 파랑 및 녹색 각각의 256개 음영 중 하나로 합성됩니다.
10비트 디스플레이라고 하는 전문가가 사용하는 또 다른 수준의 디스플레이가 있습니다. 이론상으로는 사람의 눈으로 식별할 수 있는 것보다 더 많은 10억 개 이상의 색상을 표시합니다.
이러한 유형의 디스플레이에는 몇 가지 단점이 있습니다.
- 이렇게 높은 색상에 필요한 데이터의 양은 매우 높은 대역폭의 데이터 커넥터를 필요로 합니다. 일반적으로 이러한 모니터와 비디오 카드는 DisplayPort 커넥터를 사용합니다.
- 그래픽 카드는 10억 개 이상의 색상을 렌더링하지만 디스플레이의 색상 범위 또는 표시할 수 있는 색상 범위는 상당히 적습니다. 10비트 색상을 지원하는 매우 넓은 색 영역 디스플레이라도 모든 색상을 렌더링할 수는 없습니다.
- 이러한 디스플레이는 속도가 느리고 더 비싸기 때문에 가정용 소비자에게는 적합하지 않습니다.
디스플레이가 사용하는 비트 수를 확인하는 방법
전문가용 디스플레이는 종종 10비트 색상 지원을 선전합니다. 다시 한 번, 이러한 디스플레이의 실제 색 영역을 살펴봐야 합니다. 대부분의 소비자용 디스플레이는 얼마나 많이 사용하는지 표시하지 않습니다. 대신 지원하는 색상의 수를 나열하는 경향이 있습니다.
- 제조업체에서 색상을 1,670만 색상으로 나열하면 디스플레이가 색상당 8비트라고 가정합니다.
- 색상이 1620만 또는 1600만으로 나열된 경우 색상당 6비트 심도를 사용한다는 점을 이해하십시오.
- 색상 깊이가 나열되지 않은 경우 2ms 이상의 모니터는 6비트이고 8ms 이하 패널은 대부분 8비트라고 가정합니다.
정말 중요합니까?
그래픽에 대한 전문적인 작업을 하는 사람들에게 색상의 양은 중요합니다. 이러한 사람들에게 화면에 표시되는 색상의 양은 중요합니다. 일반 소비자는 모니터에서 이러한 수준의 색상 표현이 필요하지 않습니다. 결과적으로 그것은 아마도 중요하지 않을 것입니다. 비디오 게임을 위해 디스플레이를 사용하거나 비디오를 시청하는 사람들은 LCD에 의해 렌더링되는 색상의 수보다는 디스플레이될 수 있는 속도에 관심을 가질 것입니다. 결과적으로 귀하의 요구 사항을 파악하고 해당 기준에 따라 구매하는 것이 가장 좋습니다.