인터넷에서 TV 구매 가이드를 검색했다면 CRT TV 기술을 찬양하는 비디오와 토론을 접했을 가능성이 있습니다. 구식 기술이 현대 LCD를 능가하는 것은 물론이고 현대 LCD에 근접할 수 있다고 추측하는 것조차 터무니없게 들립니다. 하지만 정확히 그렇습니다.
LCD 기술에는 심각한 품질 문제가 있으며, 인터넷은 현대 평면 패널 디스플레이 기술을 위해 부피가 큰 CRT를 버리는 것이 얼마나 타협인지 설명하는 소수의 비디오 애호가에 주목하기 시작했습니다. LCD는 스톡홀름 신드롬의 소비자 전자 제품 버전처럼 모든 사람이 받아들일 수 있는 획기적인 결함을 계속해서 보여주고 있습니다.
CRT 이전 제품과 비교하여 LCD가 수반하는 절충안을 살펴보겠습니다.
CRT는 검은색 디테일의 트룬스 LCD를 표시합니다.
LCD의 빈약한 검은색 디테일을 뒷받침하는 기술적인 부분에 얽매이기 쉽지만 실제 사례를 능가하는 것은 없습니다. 얼마 전 펜타곤은 F-35 전투기의 40만 달러 헬멧 장착 디스플레이(HMD) 내의 LCD 화면을 OLED 패널로 교체해야 했습니다. 조종사의 헬멧에 직접 중요한 항공 전자 장치 및 표적 획득/화력 제어 시스템 데이터를 전달하는 LCD 패널은 주의를 산만하게 하는 녹색 빛으로 시달렸습니다. 문제가 너무 심해서 미 해군은 항공모함의 야간 착륙을 제한했습니다.
이러한 현상은 LCD의 투과 특성 때문이라고 할 수 있습니다. 개별 픽셀은 빛을 방출하지 않습니다. LCD는 개별 픽셀 내의 액정을 조작하여 백라이트를 전송하거나 차단하여 이미지를 형성합니다. 백라이트는 실제로 꺼지지 않습니다. 백라이트의 일부가 누출되는 경향이 있습니다. CRT 및 OLED와 같은 발광 디스플레이는 개별 픽셀을 간단히 켜거나 끌 수 있습니다.
흥미롭게도 펜타곤이 F-35의 HMD 시스템에 통합된 LCD 화면을 버리고 OLED 패널을 선택하게 만든 것은 백라이트 블리드였습니다.
LED 백라이트는 색상 정확도에 좋지 않습니다.
CRT는 유리 기판에 코팅된 적색, 녹색 및 청색 형광체 요소를 비추기 위해 전자를 발사하여 색상을 재현합니다. 이러한 고유한 정확도 덕분에 CRT는 당시 유행했던 비디오 처리 하드웨어에 의해서만 제한되는 수준의 색상 재현을 달성할 수 있었습니다. LCD 제조업체는 종종 디스플레이가 재현할 수 있는 표준 색 영역의 백분율을 지정합니다. 그러나 CRT의 경우 전체 색상 범위가 너무 힘들기 때문에 해당 메트릭으로 비교하는 것은 무의미했습니다.
LED 조명은 본질적으로 불순하고 정확한 백색광을 재현할 수 없습니다. 그렇기 때문에 전문 사진 작가가 사용하는 정확한 색상의 LED 조명에는 순수한 백색광을 생성하기 위해 적색 및 녹색 형광체로 코팅된 청색 LED가 포함됩니다. 형광체는 정확한 색 재현을 위해 매우 중요합니다. CRT의 픽처 튜브는 바로 코팅되어 표시되는 이미지를 렌더링하는 데 중요합니다. 당연히 OLED 디스플레이는 인광 기반 발광 조명을 사용하여 뛰어난 색상 재현을 달성합니다.
Quantum Dot 기술은 더 우수하지만 거의 충분하지 않습니다.
더 비싼 양자점 LCD는 유사한 방식으로 더 넓은 색 영역과 향상된 색상 정확도를 달성합니다. 이 파란색 LED는 파란색 LED 백라이트에 의해 조명될 때 빨간색과 녹색으로 빛나는 나노 입자가 포함된 본질적으로 플라스틱 시트에 빛을 발합니다. 그러나 순수한 흰색 백라이트를 얻는 것은 훌륭하지만 충분하지는 않습니다.
퀀텀닷 LCD라도 색을 충실히 재현할 수 없는 구식 LCD 기술로 색을 재현해야 합니다. 설상가상으로, 액정 패널에 의한 빛의 휘어짐과 무수히 많은 색상 및 편광 필터를 통과하는 빛은 LCD를 시차 문제에 취약하게 만들어 색상 이동과 좋지 않은 시야각으로 이어집니다.
멋진 양자점 LCD에 큰 돈을 쓰지 않으면 색재현이 어려워집니다. 더욱이 기존 LCD의 백라이트는 순수한 흰색이 아니며 분홍색, 주황색 및 노란색 색조로 인해 손상됩니다. 이러한 모든 요소는 LCD 고유의 색상 부정확성을 더욱 악화시킵니다.
모션은 LCD의 결정판입니다
순수한 검정색과 멋진 색상이 OLED 디스플레이도 달성하는 것으로 알려진 것이라면 왜 게이머는 여전히 CRT 모니터를 사용할까요? 답은 움직임에 있습니다. 가장 저렴한 CRT 모니터도 85Hz의 재생 빈도를 쉽게 처리할 수 있으며 대부분의 평균 모니터는 100Hz에서 작동합니다. 고급형 CRT는 1920×1200의 화면 해상도에서 160Hz를 쉽게 달성할 수 있습니다. 더 부드럽고 즐거운 게임 경험을 위해서는 높은 재생 빈도가 필요합니다.
그러나 CRT는 높은 재생률을 달성하기 위해 화질을 타협할 필요가 없었습니다. 반면에 LCD는 빠르게 움직이는 콘텐츠를 처리하는 데 매우 끔찍합니다. LCD 내의 액정은 도달 속도가 느리기 때문에 픽셀 응답 시간이 길어집니다. 이는 차례로 모션 블러의 만성 사례로 이어지며, 이로 인해 재생률이 높은 게임이 까다로워집니다.
IPS 패널을 탑재한 고품질 LCD는 색 영역과 정확도를 희생하지 않고는 더 빠른 응답 시간을 달성할 수 없습니다. 그렇기 때문에 게임용 모니터는 시야각이 좋지 않고 색이 바래고 명암비가 낮은 TN LCD 패널을 사용합니다. 경쟁적인 게이머는 화질 저하 없이 LCD를 사용할 수 없습니다.
지평에 있는 더 나은 대안
아직 논의할 내용이 더 많고 CRT가 옳다고 생각하는 부분도 많습니다. 예를 들어, CRT의 래스터 스캐닝 특성은 인간의 지속성 비전과 잘 어울리고 자연스럽게 모션 블러를 제거합니다. 또는 CRT는 기본 해상도로 제한되지 않고 최신 평면 패널 디스플레이와 달리 이미지 선명도나 선명도를 잃지 않고 해상도 간에 이동할 수 있습니다.
동시에 LCD 기술의 장점을 외면하는 것은 순진한 생각이다. 더 나은 밝기, 더 높은 해상도, 지속적으로 개선되는 픽셀 밀도 및 선명도, 더 긴 서비스 수명과 같은 위업. LCD 기술은 분명히 타협의 대상이 되었지만 OLED에는 실행 가능한 대체물이 되지 못하는 결점이 있습니다.
그러나 LCD와 OLED의 장점을 결합하고 CRT에 비해 타협하지 않는 다가오는 MicroLED에 희망이 있습니다.
디스플레이 기술 외에도 게임용 모니터를 구입할 때 확인해야 할 다른 사항이 있습니다. 확인해 보세요!