가상 현실(VR)의 경이로움은 언젠가 우리에게 약속되었습니다. 공상과학 소설의 포화 덕분에 가상 현실은 미래의 중요한 구성 요소처럼 느껴지며 텔레비전 발명 이후 기술이 얼마나 발전했는지에 대한 설명입니다. 그리고 지금, 그 미래가 현재일 수도 있습니다.
2016년은 "VR의 해"로 알려져 있으며, 최소 3개의 주요 장치가 임박할 것으로 예상됩니다. Google Cardboard는 이 아이디어를 일반화하기 위해 노력합니다. 많은 사람들이 PlayStation의 대세에 뛰어들 것입니다.
그런데 불안한 것이 있습니다. 다음은 대중이 VR을 행복하게 받아들이기 전에 해결해야 하는 보안 및 개인 정보 보호 문제 중 일부입니다.
몰입도가 높아지면 신분 도용이 더 많아지나요?
Facebook이 WhatsApp을 인수했을 때 질문이 있었습니다. 소셜 네트워크는 이미 우리에 대해 너무 많이 알고 있으며, 이를 사용하여 사용자를 염탐하는 방법을 고려하는 데 많은 상상력이 필요하지 않습니다. 사용자에 대한 가장 정확한 그림을 제공합니다.
그렇다면 VR에 대한 추가 질문이 제기되는 것은 충분히 이해할 수 있습니다.
페이스북이 몇 년 전 오큘러스 리프트에 20억 달러에 해당하는 금액을 지불했을 때의 눈썹 - 마인크래프트의 창시자인 마커스 페르손(Markus Persson)은 페이스북이 "[그를] 몰래 빠져나간다"고 발표하고 브릭 기반의 제품 출시에 대한 논의에서 철회했다고 발표했다. 게임을 해당 VR 장치에 연결합니다. 그 이후로 상황이 바뀌었습니다. Minecraft는 곧 Oculus Rift에 포함될 것입니다.
온라인에 쏟아 붓는 데이터의 양에 따라 Facebook은 보안 및 개인 정보 보호에 큰 영향을 미칩니다. 몰입도가 높을수록 위험도 증가하는 것은 당연해 보입니다.
정보는 일반적으로 특정 요구 사항에 맞게 광고를 조정하는 데 사용됩니다. VR에서도 마찬가지라는 사실만 알 수 있습니다. VR 헤드셋을 통해 귀하에 대해 더 많이 알면 청중을 측정하고 제품 또는 서비스를 판매하는 모든 사람에게 유용할 것입니다. 이런 식으로 더 많은 돈을 버는 것이 회사의 이익이고 그런 일에 대해 불평하는 것은 어리석은 일입니다. 그럼에도 불구하고 홍보된 트윗에 대해 신음하는 사람을 멈추지는 않습니다.
Oculus Rift는 사용자에 대한 일부 개인 데이터를 수집할 것임을 인정했습니다. 특히 이메일, 직업, 생년월일, 거주지 등 모두 사기꾼에게 희소식입니다. 개인 정보를 수집하고 저장하는 모든 것이 도둑의 관심 대상입니다. 다크 웹에서 개인 데이터가 얼마나 갈 수 있는지 고려하십시오.
당연히 고객은 그러한 모든 정보가 안전하게 보관될 것이라고 확신하지만 그러한 의견으로 인해 우려가 완전히 누그러지는 경우는 없습니다. Apple 기기는 안전해야 합니다. 어떻게 되었는지 보세요. "오큘러스는 계속 독자적으로 운영된다!" 오큘러스 리프트의 설립자인 팔머 럭키는 말한다. "Oculus Rift를 사용할 때마다 Facebook 계정에 로그인할 필요가 없습니다."
그래도 신분도용이 둘이서 합체하는건 큰 도약이 아닐텐데...
VR은 국가 감시의 또 다른 수단입니까?
스마트폰이 개인 정보를 어떻게 위협하는지 살펴보고 이를 VR 헤드셋으로 확장하면 됩니다.
위치 기반 서비스는 모든 종류의 골칫거리를 유발합니다. 그들은 휴대 전화에서 매우 유용하며 Microsoft와 Google이 적극적으로 통합한 프로젝트인 VR의 AR(증강 현실) 측면에 매우 중요합니다(후자는 어쨌든 AR의 역사를 가지고 있습니다. ). 지도 앱을 통해 길찾기를 하거나 레스토랑에서 가까운 거래를 하는 대신 습관에 대한 정보가 수집됩니다. 다시 한 번 더 구체적인 광고를 의미합니다. 또한 추적 가능하다는 의미이기도 합니다.
그러나 우리 대부분은 단점보다 장점이 더 크다고 생각합니다. 따라서 광고주가 Vouchercloud를 통해 저녁 식사 장소를 알고 있다면 어떨까요? 그리고 그것 없이는 나의 iPhone 찾기 존재하지 않을 것입니다!
우리를 위해 특별히 마련한 프로모션에 관심을 가져야 하는 이유는 무엇입니까? 미지의 눈이 보고 있음을 상기시키기 때문이다. ID 도둑일 수도 있고 국가 안보국(NSA)이나 정부 통신 본부(GCHQ)와 같은 정보 기관일 수도 있습니다. NSA는 기록을 저장하고 시민을 감시하는 새로운 방법을 찾고 있습니다. 감시의 미래도 VR에 적응할 것입니다.
예를 들어 Oculus Rift는 모든 온라인 거래, 웹사이트 및 앱 사용 패턴에 대한 기록도 수집합니다. 이는 그 어느 때보다 우리의 일상 생활에 대한 더 정확한 그림을 의미할 수 있습니다.
VR 헤드셋은 당신이 향하고 있는 곳, 보고 있는 것, 주변 사물과 상호 작용하는 방식을 포함하여 움직임을 추적하고 기록할 수 있는 기능이 필요합니다. 그러한 정보는 게임 플레이를 개선하거나 우리를 염탐하는 데 사용될 수 있습니다.
이것은 값비싼 VR 헤드셋의 경우 전적으로 위험하게 들릴 수 있지만 Google Cardboard와 같은 더 저렴한 헤드셋도 동일한 원리로 작동합니다. 일반적으로 휴대전화의 가속도계와 자이로스코프를 활용하여 각각의 방향과 움직임을 파악합니다.
아마도 더 걱정스러운 것은 VR 헤드셋이 사용자의 말을 들을 것이라는 점입니다. 마이크는 게임에서 더 나은 상호 작용과 "사회적 경험 향상"을 위해 사용됩니다. 마이크가 있는 위치에 대해 이상한 정도의 비밀이 있습니다. 다시 말하지만, 스마트폰이 우리의 말을 듣는 방식을 다시 언급하면 우리 중 많은 사람들이 우리가 이야기한 내용에 해당하는 광고가 표시될 때 불편함을 느낍니다. 음성 도우미가 매우 유용하기 때문에 우리는 타협했습니다.
과거에 Facebook은 국가 감시 기술에 반대했습니다. 아마도 Oculus Rift에도 동일하게 적용될 것입니다. 정부 기관이 회사의 방법에 저항하는 방법을 찾지 못한 것은 아닙니다...
제3자 영향은 어떻게 모니터링됩니까?
물론 VR을 사용하는 모든 사람이 좋은 의도를 가진 것은 아닙니다. 인터넷은 이미 충분히 열악하지만 오픈 소스 다중 플랫폼 서버는 더 많은 기회를 제공합니다.
상호 작용, 특히 가상 환경의 조작은 가상 현실의 주요 판매 포인트이지만 항상 그런 것은 아닙니다. 최초의(가장 성공적인) 몰입형 경험 중 하나인 Second Life의 유명한 사례 중 하나는 회사의 공개 VR 이벤트에서 게스트가 날아다니는 남근의 공격을 받는 것과 관련이 있습니다. 그냥 코믹한 사건으로 여겨질 수 있지만 상황이 어떻게 손에 잡히지 않을 수 있는지에 대한 확실한 예입니다.
공유 가상 Metaverse를 호스팅하는 OpenSimulator는 그리드 모드를 통해 Avination을 실행하여 자체 경제가 있는 가상 사회를 제공합니다. 추가 확장인 Hypergrid를 사용하면 인터넷을 통해 여러 가상 환경을 연결할 수 있습니다. 사용자는 하이퍼링크를 통해 한 세계에서 다른 세계로 순간이동할 수 있습니다.
여기서 걱정되는 것은 이러한 링크가 어떻게 모니터링되고 사용자에게 적합한 것으로 간주되는지입니다.
다행스럽게도 OpenSimulator의 최신 업데이트인 Hypergrid 2.0에는 방화벽과 알려지지 않은 환경으로 표류하지 않고 순전히 해당 지역으로 제한되는 보안 인벤토리가 포함되어 있습니다. 이는 비트코인이 VR 시나리오에 통합되는 경우에도 가상 생활에 현금을 투자한 모든 사람에게 안도감을 줍니다. 불행히도 이 업데이트는 몇 년 전에 나왔고 일부에서는 여전히 OpenSimulator를 안전하지 않은 것으로 보고 있습니다.
마찬가지로, Oculus Rift의 자체 개인정보 보호정책은 우리의 데이터가 안전함을 보장하지만 제3자에 대해서는 어떠한 책임도 지지 않습니다. 사용자는 헤드셋을 통해 사용하는 모든 사이트 및 앱의 개별 정책을 확인해야 합니다.
공개 VR 세계와 기업 VR 세계 사이에도 균열이 있습니다. AltspaceVR은 게임을 하거나 이벤트에 참석하거나 스탠드업 코미디를 시청하는 데 사용할 수 있는 소셜 경험입니다. 또는 CEO인 Eric Romo는 비즈니스 기능, 인터뷰 및 전화 회의에 사용되었다고 말합니다. 그러나 사용자의 입력량은 크게 다릅니다. 소셜 네트워크를 모니터링하는 것은 감독할 무형의 세계도 없이 이미 골치 아픈 일입니다.
반면 3DICC의 Terf는 비즈니스 전용으로 설계된 몰입형 플랫폼입니다. 사용자가 아바타를 사용자 정의할 수 있는 범위와 실제 사진 또는 웹캠 영상을 사용할 수 있는지 여부를 포함하여 회사 대표는 직원들에게 많은 제한을 가합니다. Terf의 CEO Julie LeMoine은 "우리는 매우 실질적인 액세스 제어 모델을 가지고 있습니다. "우리 고객은 가상 위치에 있는 클라이언트나 학생이 다음 회의에서 보아야 하거나 다른 사람들이 보아야 하는 것을 변경하거나 CEO가 글로벌 회의에 참석하여 부사장을 찾는 것을 원하지 않습니다. 우연히."
2016:VR의 해
가상 현실은 기술의 다음 단계입니까? 아니면 미래의 소설, 영화 및 기타 미디어를 통해 이러한 생각을 하게 됩니까?
우리는 미래에 대한 이 개념을 맹목적으로 쫓을 수 없습니다. 몰입형 환경이 보안 및 개인 정보 보호에 미치는 영향을 고려해야 합니다.
올해 VR을 수용할 예정입니까? 아니면 아직 채택하기에는 너무 이른가요? 또 어떤 걱정거리가 있습니까?