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증강 현실 대 가상 현실:차이점은 무엇입니까?

옛날 옛적에 우리가 살고 있는 현실은 단 하나였습니다. 그러던 중 가상 현실이 일어났고 증강 현실, 혼합 현실, 확장 현실, 심지어 메타버스가 뒤따랐습니다.

이 모든 겹치는 현실로 인해 어느 것이 어느 것인지 혼란스러울 수 있습니다. 내 말은, 나는 처음에 혼란스러웠고, 기본적으로 온라인에 살고 있습니다.

각 용어에 대한 명확한 정의를 얻을 수 있도록 항목을 분류해 드리겠습니다. 또한 다양한 용어가 어떻게, 왜, 언제 사용되었는지에 대한 컨텍스트를 제공합니다.

가장 기억해야 할 것은? 어떤 버전의 현실을 사용하든 모두 몰입할 수 있도록 설계되었습니다. 즉, 1인칭 시점으로 존재감이 있어 실제로 그곳에 있는 것처럼 느낄 수 있습니다.

가상 현실(VR)이란 무엇입니까?

몰입형 미디어 경험의 첫 번째 버전인 가상 현실은 완전히 가상 세계에서 진행됩니다. 이를 활성화하는 하드웨어는 불투명한 화면으로 시야를 차단하므로 화면에 있는 것만 볼 수 있습니다.

Meta Quest 2, Valve Index, HTC Vive Cosmos 및 PlayStation VR 헤드셋이 모두 대표적인 예입니다. 이러한 헤드셋 중 일부는 이제 외부 카메라 피드를 통해 제한된 증강 현실을 제공하지만 모두 주로 VR 경험을 위한 것입니다.

VR은 현실의 시야를 차단하기 때문에 개발자가 만든 시뮬레이션 환경에 사용자를 몰입시킵니다. 또한 컨트롤러나 핸드 트래킹을 통해 가상 세계와 자연스럽게 상호작용할 수 있어야 합니다.

증강 현실(AR)이란 무엇입니까?

증강 현실은 현실 세계에 가상 콘텐츠를 투영하기 때문에 약간 다릅니다. 사용자가 주변 환경과 가상 환경 모두에서 집과 같은 편안함을 느끼게 해야 하므로 작업을 개발하기가 더 어려워집니다. 이것이 AR 앱 개발의 평균 비용이 상승하는 이유입니다.

Interaction Design Foundation에 따르면 중요한 점은 "디지털 요소와 물리적 세계 요소 사이에 상호 작용이 없음"입니다. 잡고 이동할 수 있는 개체 대신 정보 오버레이를 생각하십시오.

이미 액세스할 수 있는 AR의 일반적인 용도는 Google 지도의 라이브 뷰 탐색 도구와 Snapchat의 필터입니다.

현재 AR 사용은 대부분 스마트폰을 기반으로 합니다. 왜요? 글쎄, 아직 널리 사용 가능한 소비자 수준의 AR 안경은 없습니다. Snap의 Spectacles는 볼륨이 매우 낮고 Magic Leap은 비싸고 전문가용입니다.

올해 말(또는 내년 초)에 Apple의 오랫동안 기다려온 AR/VR 헤드셋이 출시되면 변경될 수 있습니다. Oppo와 같은 다른 여러 회사에서도 AR 스타일 안경을 개발하고 있습니다.

그러나 이것은 진정한 AR 안경 대신 시야에 2D 정보를 입력하는 헤드업 디스플레이에 가깝습니다.

확장 현실(XR)이란 무엇입니까?

하드웨어가 고도화됨에 따라 장치 제조업체에는 문제가 발생했습니다. VR과 AR 경험을 모두 제공할 수 있는 기기를 어떻게 마케팅하나요?

둘의 맞물림에 새로운 이름이 필요했고, 그렇게 해서 XR(Extended Reality)이 탄생했습니다.

"가상 및 증강 현실"의 줄임말로 이 두 가지를 모두 수행할 수 있는 장치와 소프트웨어를 다룹니다. 요즘에는 혼합 현실도 포함합니다. 모든 XR 경험과 장치에는 공통의 핵심이 있으며 이를 확장하여 전문화된 경험을 제공합니다.

예를 들어 주변 세상을 계속 볼 수 있도록 통과 카메라가 있는 가상 현실 헤드셋이 있습니다. Meta의 위 동영상과 같이 가상 공간 안에 있는 동영상을 만들 수 있는 녹화 소프트웨어일 수도 있습니다.

혼합 현실(MR)이란 무엇입니까?

혼합 현실은 가상 물체를 실제 공간에 투영하는 것을 포함합니다. 한 가지 중요한 차이점이 있는 증강 현실과 같습니다. 혼합 현실에서는 물리적 개체뿐 아니라 가상 개체와도 상호 작용할 수 있습니다.

HoloLens는 가장 잘 알려진 MR 도구 중 하나입니다. 다른 잘 알려진 MR 경험은? Pokémon Go 스마트폰 카메라를 사용하여 가상 포켓몬을 현실 세계에 오버레이하는 모바일 게임입니다.

보너스 라운드:메타버스란 무엇입니까?

메타는 최근 메타버스에 대해 많은 소음을 냈지만 어쨌든 그것은 무엇입니까? 글쎄요, 큰 생각 다음과 같은 정의가 있습니다.

메타버스는 강력한 상호 존재감을 공유하는 많은 동시 사용자 그룹이 1인칭으로 ​​경험하는 지속적이고 몰입감 있는 시뮬레이션 세계입니다. "

기술적으로 이미 존재합니다. 로블록스라고 들어보셨나요? 메타가 생각하고 있는 것이 아닐 수도 있지만 본질적으로 메타버스입니다.

몰입형 미디어의 사물이 진정으로 상호 연결되어 하나의 포괄적인 메타버스가 있게 될까요? 특히 얼마나 많은 다른 플레이어가 이를 만들려고 하는지 확실하지 않습니다.

현실은 당신이 만드는 것입니다

이제 여러 현실 기술이 제공하는 다양한 유형의 몰입형 경험에 대해 조금 더 알게 되었습니다. 그것들은 우리 자신의 감각이 물리적 세계에서 만드는 것과 그리 멀지 않습니다.

어느 시점에서 이러한 기술은 물리적 세계와 구별할 수 없는 현실을 구성할 수 있을 것입니다. Ready Player One에서처럼 우리 모두 이 게임으로 후퇴할까요?

이에 대해 생각이 있으신가요? 아래에 의견을 남겨주시거나 Twitter 또는 Facebook으로 토론 내용을 전달하세요.

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