보더랜즈 3(Borderlands 3)가 드디어 출시되었고, 그 규모는 정말 어마어마합니다. 여러분의 판도라(그리고 그 너머의 세계) 탐험이 좀 더 수월하도록, 저희는 신규 캐릭터 4인(아마라, 제인, 모즈, FL4K)을 위한 가이드 시리즈를 준비했습니다. 각 캐릭터의 스킬 트리 개요와 함께 실전에서 활용할 수 있는 빌드 아이디어까지 담아봤습니다.
첫 번째 주인공은 바로 사이렌(Siren), 아마라입니다.
아마라, 시리즈 최강의 사이렌
솔직히 말씀드리면, 첫인상만으로도 아마라는 보더랜즈 3에서 제가 가장 마음에 드는 캐릭터입니다. 시리즈를 통틀어 항상 사이렌 캐릭터부터 플레이해왔던 저로서는, 이번 작품에서도 아마라가 첫 선택지가 될 것이라 확신합니다. 아마라는 솔로 플레이만으로도 강력한 성능을 발휘하며, 상태 이상 부여, 원소 피해, 생존력까지 폭넓은 유틸리티를 갖춘 스킬 트리를 보유하고 있습니다.
참고로 보더랜즈 3가 처음이라면, 게임 시작 전에 기초 가이드부터 먼저 확인하시는 것을 추천합니다.
신비로운 강습(Mystical Assault)
첫 번째 트리는 신비로운 강습(Mystical Assault)입니다. 이 트리는 총기 피해를 줄이는 대신 액션 스킬 자체의 순수 피해량에 집중하는 것이 핵심입니다. 신비로운 강습 트리에서는 러시(Rush) 스택을 쌓게 되는데, 이 버프는 최대 10개까지 누적되며 스택당 액션 스킬 피해가 증가합니다. 액션 스킬을 사용하면 쌓아둔 러시 스택을 소모하는 방식입니다. 기본 패시브 몇 개와 함께, 러시 스택을 강화하거나 새로운 방식으로 획득하게 해주고, 액션 스킬 사용 빈도를 늘려주는 다양한 특성들이 포함되어 있습니다.
주요 하이라이트:
- 페이스캐스트(Phasecast): 이 트리의 기본 액션 스킬. 영체 투영체를 전방으로 발사합니다.
- 폭력적인 태피스트리(Violent Tapestry) (티어 1, 최대 5포인트): 적에게 상태 이상을 부여할 때마다 러시 스택 1개가 추가됩니다. 액션 스킬로 러시 스택을 소모하면 상태 이상 부여 확률도 상승합니다.
- 구원(Deliverance) (티어 3, 액션 스킬): 영체 투영체가 착탄 지점에서 유도 원소 공격을 다수 발사합니다.
- 영혼 흡수(Soul Sap) (티어 2, 증강): 액션 스킬이 입힌 피해의 30%를 흡수하여 그만큼 체력을 회복합니다.
- 승천자(Ascendant) (티어 3, 1포인트): 모든 증강의 효과가 강화됩니다. 예를 들어 영혼 흡수의 흡수율이 30%에서 50%로 증가합니다.
- 화신(Avatar) (티어 6, 1포인트): 액션 스킬이 재사용 대기 중일 때 한 번 더 발동할 수 있습니다. 러시 스택 최대치가 20으로 늘어나고, 액션 스킬로 적을 처치하면 절반의 스택을 되돌려받습니다.
원소의 주먹(Fist of the Elements)
원소의 주먹(Fist of the Elements) 트리는 적을 속박하고 다양한 원소 피해로 일제히 타격하는 데 특화되어 있습니다. 2티어에서 화염(incendiary) 속성이 잠금 해제됩니다. 이 트리는 서포트 역할에 가장 적합하며, 적들을 지속적으로 상태 이상에 걸리고 움직임을 봉쇄해 팀원들의 공격에 취약한 상태로 만들어줍니다.
주요 하이라이트:
- 페이스그랩(Phasegrab): 이 트리의 기본 액션 스킬. 거대한 에너지 주먹으로 대상을 붙잡아 7초간 움직임을 봉쇄합니다. 재사용 대기시간은 16초로, 액션 스킬 치고는 매우 짧은 편입니다.
- 물질의 주먹(Fist Over Matter) (티어 5, 액션 스킬): 재사용 대기시간이 길어지지만, 속박된 대상 주변 범위에 피해를 입힙니다.
- 들불(Wildfire) (티어 2, 최대 5포인트): 상태 이상이 다른 대상에게 전이될 확률이 생깁니다.
- 빛나는 주먹(Illuminated Fist) (티어 2, 1포인트): 근접 피해량이 75% 증가하며, 근접 공격에 장착 중인 원소 속성이 부여됩니다.
- 매혹(Allure) (티어 3, 증강): 액션 스킬의 피해량은 감소하지만, 소용돌이처럼 주변의 적들을 끌어당깁니다.
- 강렬한 표현(Forceful Expression) (티어 6, 1포인트): 총기 공격에 장착 중인 원소 속성의 추가 피해가 붙습니다.
난투(Brawl)
아마라의 마지막 스킬 트리는 난투(Brawl)입니다. 이름 그대로, 주먹으로 온갖 것들을 때려부수고 살아남는 것이 컨셉입니다. 난투 트리는 아마라의 세 트리 중 생존력이 가장 뛰어나며, 데스티니나 데스티니 2에서 타이탄을 플레이해본 분이라면 익숙한 느낌을 받으실 겁니다. 근접 피해량을 크게 올리고 근거리 총기 피해도 증가시키며, 패시브 체력 재생과 2분마다 무료 세컨드 윈드(부활) 효과까지 제공합니다. 또한 이 트리는 산성(Corrosive) 속성을 잠금 해제합니다. 근접전을 즐기면서도 죽지 않는 빌드를 원한다면 난투 트리가 정답입니다.
주요 스킬:
- 페이스슬램(Phaseslam): 이 트리의 기본 액션 스킬. 공중으로 도약한 뒤 지면을 내려찍어 주변의 모든 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄웁니다.
- 개인 공간(Personal Space) (티어 1, 최대 3포인트): 대상과 가까울수록 총기 피해가 증가합니다.
- 윤회(Samsara) (티어 2, 최대 3포인트): 액션 스킬로 피해를 입히면 윤회 스택이 쌓입니다. 스택은 평시 체력 재생과 총기 피해를 증가시킵니다.
- 몰락(Downfall) (티어 4, 액션 스킬): 공중으로 도약해 지면을 향해 수 초간 에너지 레이저를 발사한 후 내려찍습니다.
- 계시(Revelation) (티어 3, 증강): 액션 스킬 피해량이 15% 감소하지만, 착탄 지점에서 초신성이 발생해 주변 적에게 피해를 입힙니다.
- 섬광 돌진(Blitz) (티어 6, 1포인트): 근접 공격이 섬광 돌진으로 변합니다. 적을 향해 돌진한 뒤 타격하며(재사용 대기시간 8초), 장착 속성의 원소 피해를 입히고 전체 근접 피해량이 100% 증가합니다. 섬광 돌진으로 적을 처치하면 즉시 재사용이 가능해집니다.
추천 빌드 – 원소 혼돈(Elemental Chaos)
아마라의 세 트리는 어느 하나 놓치기 아까울 정도로 매력적입니다. 영체를 날리고 유도 폭발을 쏘는 액션 스킬? 당연히 원하고요. 화끈한 원소 피해과 셀 수 없이 많은 상태 이상? 보더랜즈 시리즈를 해본 사람이라면 상태 이상이 얼마나 강력한지 알 겁니다. 맨몸으로 부수는 근접 피해와 최상급 생존력? 이것도 갖고 싶습니다.
하지만 모든 걸 다 가질 수는 없기에, 제가 고안한 빌드는 신비로운 강습(26포인트)과 원소의 주먹(22포인트)을 결합한 하이브리드형입니다.
이 빌드의 컨셉은?
이 빌드의 목표는 최대한 많은 적에게 최대한 많은 원소 피해를 입히고, 언제나 모든 적에게 상태 이상이 유지되도록 만드는 것입니다. 적을 불태우는 화염 속성 총기를 가지고 있다면 완벽합니다. 그 불꽃의 위력과 지속시간을 극대화하고, 그로 인해 스스로의 힘도 끌어올리며, 화면의 모든 적이 불타오르도록 만드는 것이죠.
메인 액션 스킬은 구원(Deliverance)을 사용합니다. 영체 투영체를 전방으로 발사해 높은 피해를 입히고, 명중한 적마다 유도 원소 투사체 3발을 발사합니다(각각 상태 이상 부여 확률이 있습니다).
증강은 영혼 흡수(Soul Sap)를 선택했습니다. 3티어 능력 승천자(Ascendant) 덕분에 액션 스킬 피해의 50%를 흡수할 수 있는데, 액션 스킬 피해량이 큰 이 빌드에서 상당한 체력 회복 효과를 기대할 수 있습니다. 더욱 중요한 점은, 영혼 흡수가 이 빌드에서 유일하게 재사용 대기시간을 늘리거나 피해량을 감소시키지 않는 증강이라는 것입니다. 해악(Do Harm)에 5포인트, 불면(Restless)에 5포인트를 투자해 액션 스킬 피해와 사용 빈도를 극대화하는 방향과 정확히 일치하기 때문입니다.
원소 패시브는 아마라의 기본 옵션인 쇼크라(Shockra)로 감전 속성을 선택했습니다. 폭풍(Tempest)이 모든 원소 피해를 30% 증가시키는 동시에, 감전 피해에는 추가로 20%의 증가 효과를 주기 때문입니다. 따라서 감전 속성 무기를 최소 한 자루 장착하는 것이 좋으며, 가능하다면 말리완(Maliwan) 제품처럼 좋은 무기를 메인 화력으로 삼길 권합니다. 심층 우물(Deep Well) 덕분에 원소 무기의 탄창 용량도 20% 증가합니다.
모든 상태 이상은 들불(Wildfire) 5포인트로 다른 대상에게 전이되고, 영혼(Anima) 5포인트로 지속시간과 피해량이 늘어나며, 수렴(Conflux) 2포인트로 서로 다른 종류의 상태 이상을 연쇄적으로 유발하고, 폭력적인 태피스트리(Violent Tapestry) 5포인트로 러시 스택까지 쌓아줍니다. 이 빌드에서 상태 이상은 그야말로 핵심 동력입니다.
수렴(Conflux)의 포인트 하나를 유령(Remnant)으로 옮기는 것도 고려할 만합니다. 상태 이상 피해와 원소 피해 중 어느 쪽 효율이 더 좋은지에 따라 달라지는데, 직접 사용해보고 판단하는 것이 좋겠습니다. 유령에는 이미 2포인트가 투자되어 있습니다. 각성(Awakening)의 포인트를 옮기는 선택지도 있지만, 액션 스킬 피해가 있어야 처치 횟수 자체가 나오는 만큼 각성을 유지하는 편이 낫다고 판단했습니다.
이 빌드는 일부 예외를 제외하고 대부분의 기본 패시브를 건너뛰고, '액션 스킬 피해, 원소 피해, 상태 이상'이라는 3대 축을 지원하는 특성에 집중했습니다. 예외 중 하나는 민첩함(Alacrity)에 1포인트를 찍는 것인데, 러시 스택에 비례해 장전 속도가 증가합니다. 러시 스택이 워낙 많이 쌓이고, 각성(Awakening) 3포인트로 최대 러시 스택 기준 액션 스킬 피해가 최대 27% 증가하기 때문에 단 1포인트만으로도 충분한 효과를 볼 수 있습니다.
또한 노출(Laid Bare) 3포인트 대신 격노(Wrath)에 투자했습니다. 노출은 엄연히 2인 플레이에서 더 좋고, 3~4인 플레이에서는 거의 확실하게 우월하지만, 격노는 솔로 플레이 전반에서 더 유리합니다. 저는 주로 혼자 플레이해서 격노를 선택했지만, 멀티플레이를 자주 즐기신다면 노출로 바꾸시는 것을 추천합니다.
여러분의 선택은?
모든 캐릭터는 무한한 스킬 조합의 가능성을 지니고 있습니다. 여러분도 이렇게 아마라를 육성하실 계획인가요? 아니면 어떤 부분을 다르게 구성하실 건가요? 댓글로 의견을 남겨주시거나, 트위터나 페이스북에서 계속 이야기를 나눠주세요.
보더랜즈 3는 현재 Xbox One, PlayStation 4, PC에서 플레이할 수 있습니다.
다른 캐릭터가 궁금하신가요? 나머지 캐릭터 가이드도 준비되어 있습니다.
- 모즈(Moze) 가이드 – 메카를 타고 등장하는 폭발의 화신, 중화기의 대명사
- FL4K 가이드 – 펫을 부리는 은신 사냥꾼, 솔로 플레이 전문가
- 제인(Zane) 가이드 – 기교파의 배신자, 로그 같은 암살자, 판도라의 한 솔로