보더랜드 3 현재 출시되었으며 엄청난 게임. KnowTechie에서 Pandora (및 그 이상)로의 여행을 더 쉽게 만들고 싶기 때문에 스킬 트리의 개요를 포함하여 네 가지 새로운 캐릭터 (Amara, Zane, Moze 및 FL4K)에 대한 일련의 가이드를 제공 할 것입니다. 그리고 잠재적인 빌드 아이디어. 시작할 준비가 되셨습니까?
먼저 세이렌 아마라입니다.
Borderlands 3의 Amara를 언뜻 보면 인정해야 합니다. 확실히 내가 좋아하는 것입니다. 저는 항상 사이렌 캐릭터를 먼저 플레이했으며 보더랜드 3에서도 아마라가 저와 같을 것이라고 확신합니다. . Amara는 솔로 강자로서도 꽤 많은 일을 할 수 있으며 그녀의 스킬 트리는 상태 효과, 원소 피해 및 생존 가능성과 함께 그녀에게 많은 유틸리티를 제공합니다. 자세히 살펴보겠습니다.
아, 그리고 보더랜드 3를 처음 사용하는 경우 , 여기에서 먼저 시작해야 합니다.
신비한 돌격
첫 번째는 미스티컬 어썰트 입니다. 원시 액션 스킬 피해를 선호하는 총기 피해를 주로 다루는 트리입니다. Mystical Assault 트리에서 최대 10까지 카운트되는 버프인 러시 스택을 쌓고 보유한 각 스택에 대해 액션 스킬 데미지를 증가시켜 액션 스킬을 시전할 때 해당 스택을 소모합니다. 몇 가지 기본 패시브와 함께 러시 스택을 더 좋게 만들고, 새로운 방식으로 러시 스택을 제공하고, 액션 스킬을 더 자주 사용할 수 있도록 하는 등이 많이 있습니다.
다음은 몇 가지 주요 사항입니다.
- 단계 캐스트 :이 나무의 기본 액션 스킬입니다. 앞으로 아스트랄 프로젝션을 시작합니다.
- 폭력적인 태피스트리 (Tier 1, 최대 5 포인트):적에게 상태 효과를 적용할 때마다 러시 스택을 추가합니다. 러쉬 스택을 액션 스킬로 소모하면 상태 이상 효과를 적용할 확률이 올라갑니다.
- 전달 (티어 3, 액션 스킬):이제 아스트랄 프로젝션이 임팩트 시 다수의 귀환, 원소 공격을 시작합니다.
- 영혼의 수액 (Tier 2, Augment):이제 액션 스킬이 입히는 피해의 30%를 훔치고 그 만큼의 건강을 회복합니다.
- 어센던트 (Tier 3, 1 포인트):모든 강화가 더 강력합니다(예:Soul Sap이 이제 30%가 아닌 50%의 피해를 훔칩니다).
- 아바타 (Tier 6, 1 포인트) :재사용 대기 시간 동안 액션 스킬을 두 번째로 활성화 할 수 있습니다. 이제 최대 러쉬 스택이 20이고 액션 스킬로 적을 죽이면 절반을 돌려받습니다.
원소의 주먹
이미지:기어박스 소프트웨어
요소의 주먹 나무는 적들을 가두고 원소 피해를 입히는 모든 것에 관한 것입니다. 방화제를 잠금 해제합니다. 2단계 피해 유형. 적군이 상태를 유지하고 제자리에 고정되고 팀에서 던지는 모든 공격에 취약한 상태를 유지하도록 하는 지원을 위해 선택하는 트리입니다.
다음은 몇 가지 주요 사항입니다.
- Phasegrab :이 나무의 기본 액션 스킬입니다. 큰 에너지 주먹으로 대상을 7초 동안 가둡니다. 쿨타임 16초로 액션 스킬치고는 매우 짧습니다.
- 문제에 대한 주먹 (티어 5, 액션 스킬):액션 스킬의 재사용 대기시간이 길어지지만 이제 잠긴 대상 주변에 피해를 줍니다.
- 산불 (Tier 2, 최대 5점):상태 효과가 이제 일정 확률로 다른 대상에게 퍼집니다.
- 빛나는 주먹 (Tier 2, 1 포인트):근접 피해가 75% 증가하고 근접 피해가 장착된 원소 피해를 얻습니다.
- 매력 (Tier 3, Augment):액션 스킬이 주는 피해는 감소하지만 소용돌이처럼 주변의 모든 대상을 끌어당깁니다.
- 강렬한 표현 (Tier 6, 1 포인트:총이 장착한 원소 피해 유형의 추가 원소 피해를 줍니다.
난투
Amara의 마지막 스킬 트리는 난투입니다. , 그것은 정확히 같은 소리입니다. 많은 것을 펀치하고 이야기를 전하기 위해 살아갑니다. 난투는 단연 Amara에서 가장 생존 가능한 나무이며 Destiny에서 Titan을 플레이한 사람이라면 누구에게나 친숙하게 느껴질 것입니다. 또는 데스티니 가디언즈 . 난투 나무는 근접 피해를 증가시키고 근거리에서 총기 피해를 증가시킬 수 있으며 2분마다 한 번씩 패시브 체력 재생과 무료 세컨드 윈드를 추가합니다. 난투 나무는 또한 부식성을 잠금 해제합니다. 손상. 가까이 다가가서 개인적으로 죽지 않으려면 난투가 당신을 위한 것입니다.
다음은 몇 가지 기술입니다.
- 위상 슬램 :이 나무의 기본 액션 스킬입니다. 공중으로 뛰어올라 땅을 내리쳐 주변의 모든 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄웁니다.
- 개인 공간 (Tier 1, 최대 3점):총은 목표물에 가까울수록 더 많은 피해를 줍니다.
- 삼사라 (Tier 2, 최대 3 포인트):액션 스킬로 피해를 입힐 때 Samsara 스택을 얻습니다. 스택은 유휴 상태의 체력 재생과 총기 피해를 증가시킵니다.
- 몰락 (Tier 4, 액션 스킬):공중으로 뛰어올라 몇 초 동안 지면에 에너지 레이저를 쏘고 나서 지면을 내리칩니다.
- 계시 (Tier 3, Augment):액션 스킬이 주는 피해가 15% 감소하지만 충돌 지점에서 초신성을 얻어 주변 적에게 피해를 줍니다.
- 전격전 (Tier 6, 1 포인트):근접 공격이 Blitz가 되어 공격하기 전에 적을 향해 돌진합니다(8초 재사용 대기시간 포함). 장착한 원소 유형의 원소 피해를 입히면 모든 근접 피해가 100% 증가하고, 적에게 치명타를 날리면 블리츠가 즉시 냉각됩니다.
제안된 빌드 – Elemental Chaos
이제 Amara의 모든 나무가 멋지게 들립니다. 아스트랄 프로젝션 및 귀환 폭발 발사에 대한 액션 기술? 예, 부탁합니다. 원소 피해와 수많은 상태 효과? 저는 보더랜드를 플레이했습니다. 상태 효과가 얼마나 큰지 알고 있습니다. 무차별 대미지와 최대 생존 가능성? 원합니다.
그러나 모든 것을 가질 수는 없으므로 제가 생각해낸 빌드는 Mystical Assault(26포인트)와 Fist of the Elements(22포인트)의 하이브리드입니다.
이미지:Jake Vander Ende / KnowTechie
무엇을 합니까?
이 빌드의 요점은 가능한 한 많은 적에게 가능한 한 많은 원소 피해를 입히고 상태 효과가 항상 모든 사람에게 계속 적용되도록 하는 것입니다. 화염 피해를 입히고 적을 불태우는 총이 있습니까? 좋습니다. 우리는 그 불의 위력과 지속 시간을 최대화하고, 그것으로 우리 자신의 위력을 강화하고, 모두 불타고 있습니다.
우리의 능동 기술을 위해 우리는 Deliverance를 사용할 것입니다. , 전방으로 아스트랄 프로젝션을 쏘고 높은 피해를 입히며 적중할 때마다 3개의 원소 유도 발사체를 발사합니다.
강화를 위해 영혼 수액을 사용합니다. , 3단계 능력인 어센던트 덕분에 모든 액션 스킬 피해의 50%를 훔칩니다. . 그러나 더 중요한 것은 이 빌드에서 액션 스킬 쿨다운을 연장하지도 않고 데미지를 감소시키지도 않는 유일한 강화 장치라는 것입니다. 우리는 가능한 한 자주 최대 액션 스킬 피해를 원하며, Do Harm 에서 5점을 더 받습니다. 및 5점 안절부절 못함, 그래서 Soul Sap이 가야 할 길입니다.
기본 패시브는 Shockra입니다. , 충격 피해를 주는 Amara의 기본값은 Tempest 뿐만 아니라 모든 원소 피해를 30% 증가시키고 특히 충격 피해를 추가로 20% 증가시킵니다. 이것은 우리의 빵과 버터 총 손상으로 최소한 하나의 충격 기반 무기, 바람직하게는 Maliwan의 좋은 무기를 장착해야 함을 의미합니다. Deep Well 덕분에 원소 무기용 탄창도 20% 더 커집니다. .
Wildfire의 5점 덕분에 모든 상태 효과가 다른 대상에게 퍼질 수 있습니다. , Anima의 5포인트 덕분에 더 오래 지속되고 더 많은 피해를 입힙니다. , Conflux의 두 지점 덕분에 관련 없는 다른 상태 효과를 일으킬 수 있습니다. , 그리고 그들은 Violent Tapestry의 5점 덕분에 Rush 스택을 구축합니다. . 우리는 이 집의 상태 효과를 좋아합니다.
Conflux 에서 포인트 이동 잔여에 상태 효과 피해 대 원소 피해가 정확히 어떻게 흔들리는지에 따라 가능한 고려 사항입니다. 그것은 "시도하고보십시오"입니다. Remnant에는 이미 두 개의 포인트가 있습니다. 각성에서 포인트를 옮기는 것은 선택 사항이지만 내 직감에 따르면 이러한 킬을 얻으려면 액션 스킬 데미지가 필요하기 때문에 각성이 더 낫다고 합니다.
이 빌드는 몇 가지 드문 예외를 제외하고 대부분의 기본 패시브 스킬을 건너뛰고, 액션 스킬 피해, 원소 피해 및 상태 효과와 같은 초점의 3요소를 지원하는 모든 것을 선호합니다. 한 가지 예외는 민첩성의 단일 지점입니다. , 이는 러시 스택에 따라 재장전 속도를 증가시킵니다. 러시 스택이 너무 많고 각성의 3포인트 덕분에 더욱 효과적입니다. (최대 러시 스택에서 액션 스킬 데미지가 최대 27% 증가), 민첩성이 단 한 점이라도 큰 효과를 볼 수 있습니다.
Laid Bare 에서도 3점을 건너뜁니다. 그리고 그것들을 분노에 넣습니다. 대신에. Laid Bare는 틀림없이 2명의 플레이어에게 더 좋고 3~4명의 플레이어에게는 거의 확실하게 더 나은 반면 Wrath는 모든 솔로 플레이에서 더 우수할 것입니다. 저는 혼자 플레이하는 것을 좋아해서 Wrath로 갔지만, 멀티플레이를 많이 하는 분들이라면 반드시 Laid Bare를 선택하셔야 합니다.
어떻게 생각하세요?
모든 캐릭터는 무한한 스킬 트리 가능성을 가지고 있습니다. 이것이 당신의 Amara를 구축하는 방법입니까? 당신은 무엇을 다르게 할 수 있습니까? 아래에 댓글로 알려 주시거나 Twitter 또는 Facebook으로 토론 내용을 전달하세요.
보더랜드 3 이제 Xbox One, PlayStation 4, PC에서 사용할 수 있습니다.
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