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시스템 리소스란 무엇입니까? | 다양한 유형의 시스템 리소스

시스템 리소스란 무엇입니까? | 다양한 유형의 시스템 리소스

시스템 리소스: 수완이 있다는 것은 보편적으로 매력적인 특성이며, 수완이 많다는 것과 같지는 않지만 주어진 시간에 자신의 잠재력이나 희소한 자원을 최대화할 수 있는 능력이 있다는 것입니다. 이것은 현실 세계에서 뿐만 아니라 하드웨어와 우리가 일상 생활에서 사용하게 된 소프트웨어에서도 마찬가지입니다. 많은 사람들이 성능 지향적인 차량을 원하고, 환상을 갖고, 갈망한다고 해도 대부분의 사람들에게 그 이유를 묻는다면 모든 사람이 스포츠카나 스포츠 바이크를 구매하게 되는 것은 아닙니다. 그러한 차량을 구매하지 않은 경우 그들의 대답은 "실용적이지 않습니다."입니다.

시스템 리소스란 무엇입니까? | 다양한 유형의 시스템 리소스

이제 의미하는 바는 사회에서도 우리의 선택이 효율성에 치우쳐 있다는 것입니다. 가장 대중적인 매력을 지닌 차량은 그다지 매력적이지 않지만 비용, 연비 및 유지 보수 측면에서 효율성을 제공합니다. 따라서 요즘 스마트폰에서도 수행할 수 있는 간단한 스프레드시트를 편집하는 데 많은 전력이 소모되거나 단순히 가장 비싼 게임이나 소프트웨어를 설치하는 것만으로는 가장 비싼 하드웨어를 가지고 있어도 문제가 해결되지 않습니다. 열자 마자 얼어 붙습니다. 무엇을 효율적으로 만드는지에 대한 답은 최소한의 에너지와 리소스 지출로 최대 성능을 제공하는 매우 스마트한 방식으로 사용 가능한 리소스를 관리하는 능력입니다.

시스템 리소스란 무엇입니까?

이에 대한 짧고 명확한 정의는 모든 하드웨어와 소프트웨어를 최대한 활용하여 사용자가 요청한 작업을 효율적으로 수행하는 운영 체제의 능력입니다. 능력.

기술의 급속한 발전으로 인해 컴퓨터 시스템의 정의는 키보드, 화면 및 마우스가 연결된 깜박이는 표시등이 있는 상자를 넘어섰습니다. 스마트폰, 노트북, 태블릿, 싱글 보드 컴퓨터 등은 컴퓨터에 대한 개념을 완전히 바꾸어 놓았습니다. 그러나 이러한 모든 현대적 경이로움을 뒷받침하는 근본적인 기본 기술은 대체로 동일하게 유지되었습니다. 앞으로도 변하지 않을 것입니다.

시스템 리소스가 어떻게 작동하는지 자세히 알아볼까요? 컴퓨터를 켜는 순간 다른 리소스와 마찬가지로 컴퓨터에 연결된 현재 존재하는 모든 하드웨어 구성 요소를 확인하고 유효성을 검사한 다음 Windows 레지스트리에 로그인합니다. 여기에 용량 및 모든 여유 공간, RAM 용량, 외부 저장 매체 등에 대한 정보가 있습니다.

이와 함께 운영 체제는 백그라운드 서비스와 프로세스도 시작합니다. 이것은 사용 가능한 리소스의 첫 번째 즉시 사용입니다. 예를 들어 바이러스 백신 프로그램이나 정기적으로 업데이트해야 하는 소프트웨어를 설치한 경우. 이러한 서비스는 PC를 켤 때 바로 시작되며, 물론 백그라운드에서 파일을 업데이트하거나 검색하여 보호하고 계속 업데이트합니다.

리소스 요청은 시스템뿐만 아니라 애플리케이션이 필요로 하거나 사용자 요청에 따라 프로그램이 실행되는 서비스일 수 있습니다. 따라서 프로그램을 여는 순간 실행에 사용할 수 있는 모든 리소스가 있는지 확인합니다. 모든 요구 사항이 충족되는지 확인하면 프로그램이 의도한 대로 작동합니다. 그러나 요구 사항이 충족되지 않으면 운영 체제에서 해당 무서운 리소스를 점유하고 있는 앱을 확인하고 종료를 시도합니다.

이상적으로는 애플리케이션이 리소스를 요청할 때 다시 제공해야 하지만 특정 리소스를 요청한 애플리케이션이 완료 시 요청된 리소스를 제공하지 않는 경우가 더 많습니다. 작업. 이것이 때때로 다른 서비스나 애플리케이션이 백그라운드에서 실행하는 데 필요한 리소스를 빼앗아 애플리케이션이나 시스템이 정지되는 이유입니다. 우리의 모든 시스템에는 제한된 양의 리소스가 제공되기 때문입니다. 따라서 이를 관리하는 것이 가장 중요합니다.

다양한 유형의 시스템 리소스

시스템 리소스는 하드웨어나 소프트웨어에서 서로 통신하는 데 사용됩니다. 파일을 하드 드라이브에 저장하려는 경우와 같이 소프트웨어에서 데이터를 기기로 보내려는 경우 또는 키보드의 키를 누를 때와 같이 하드웨어에 주의가 필요한 경우

시스템을 운영하는 동안 접하게 될 시스템 리소스에는 다음과 같은 네 가지 유형이 있습니다.

  • 직접 메모리 액세스(DMA) 채널
  • 인터럽트 요청 라인(IRQ)
  • 입력 및 출력 주소
  • 메모리 주소

키보드의 키를 누르면 키보드는 CPU에 키가 눌렸음을 알리고자 하지만 CPU가 이미 다른 프로세스를 실행 중이기 때문에 이제 할 수 있습니다. 당면한 작업을 완료할 때까지 중지하십시오.

이 문제를 해결하기 위해 IRQ(인터럽트 요청 라인)라는 것을 구현해야 했습니다. 이는 마치 CPU를 인터럽트하는 것처럼 들리고 CPU에 새로운 키보드에서 온 요청이 있으므로 키보드는 할당된 IRQ 라인에 전압을 둡니다. 이 전압은 처리가 필요한 요청이 있는 장치가 있다는 CPU의 신호 역할을 합니다.

운영체제는 1차원 스프레드시트와 같이 데이터와 지침을 보관하는 데 사용할 수 있는 셀의 긴 목록과 같은 메모리와 관련이 있습니다. 메모리 주소를 극장의 좌석 번호로 생각하면 각 좌석에는 누군가가 앉아 있는지 여부에 관계없이 번호가 할당됩니다. 좌석에 앉아 있는 사람은 일종의 데이터나 지침이 될 수 있습니다. 운영 체제는 이름으로 사람을 참조하지 않고 좌석 번호로만 참조합니다. 예를 들어, 운영 체제는 메모리 주소 500의 데이터를 인쇄하고 싶다고 말할 수 있습니다. 이러한 주소는 화면에 가장 자주 세그먼트 오프셋 형식의 16진수로 표시됩니다.

간단히 포트라고도 하는 입출력 주소는 CPU가 메모리 주소를 사용하여 물리적 메모리에 액세스하는 것과 거의 동일한 방식으로 하드웨어 기기에 액세스하는 데 사용할 수 있습니다. 마더보드의 주소 버스는 메모리 주소를 전달하기도 하고 입출력 주소를 전달하기도 합니다.

주소 버스가 입출력 주소를 전달하도록 설정된 경우 각 하드웨어 기기는 이 버스를 수신합니다. 예를 들어 CPU가 키보드와 통신하려는 경우 키보드의 입출력 주소를 주소 버스에 배치합니다.

주소가 배치되면 CPU는 주소 라인에 있는 입출력 장치의 경우 주소를 모두에게 알립니다. 이제 모든 입출력 컨트롤러는 주소를 수신하고, 하드 드라이브 컨트롤러는 내 주소를 말하지 않고, 플로피 디스크 컨트롤러는 내 주소를 말하지 않지만 키보드 컨트롤러는 내 주소를 말하면 응답하겠습니다. 따라서 키를 눌렀을 때 키보드가 프로세서와 상호 작용하는 방식입니다. 작동 방식에 대해 생각하는 또 다른 방법은 버스의 입력-출력 주소 라인이 기존 전화 회선과 매우 유사하게 작동한다는 것입니다. 모든 장치는 주소를 수신하지만 궁극적으로 하나만 응답합니다.

하드웨어 및 소프트웨어에서 사용하는 또 다른 시스템 리소스는 DMA(직접 메모리 액세스) 채널입니다. 이것은 입출력 장치가 CPU를 완전히 우회하여 메모리로 직접 데이터를 보낼 수 있도록 하는 바로 가기 방법입니다. 프린터와 같은 일부 장치는 DMA 채널을 사용하도록 설계되었으며 마우스와 같은 장치는 그렇지 않습니다. DMA 채널은 디자인이 새로운 방법보다 훨씬 느리기 때문에 예전만큼 인기가 없습니다. 그러나 플로피 드라이브, 사운드 카드 및 테이프 드라이브와 같은 느린 장치는 여전히 DMA 채널을 사용할 수 있습니다.

따라서 기본적으로 하드웨어 장치는 인터럽트 요청을 사용하여 CPU에 주의를 요청합니다. 소프트웨어는 하드웨어 장치의 입출력 주소로 하드웨어를 호출합니다. 소프트웨어는 메모리를 하드웨어 장치로 보고 메모리 주소로 호출합니다. DMA 채널은 하드웨어 장치와 메모리 간에 데이터를 주고 받습니다.

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이것이 하드웨어가 소프트웨어와 통신하여 시스템 리소스를 효율적으로 할당하고 관리하는 방법입니다.

시스템 리소스에서 발생할 수 있는 오류는 무엇입니까?

시스템 리소스 오류는 최악입니다. 컴퓨터를 사용하는 순간 모든 것이 순조롭게 진행되고 있습니다. 리소스를 많이 사용하는 프로그램 하나만 있으면 해당 아이콘을 두 번 클릭하고 작동하는 시스템에 작별 인사를 하는 것뿐입니다. 그러나 왜 나쁜 프로그래밍은 가능하지만 이것이 현대 운영 체제에서도 발생하기 때문에 훨씬 더 까다로워집니다. 실행되는 모든 프로그램은 운영 체제에 실행해야 할 리소스의 양을 알리고 해당 리소스가 필요한 기간을 지정해야 합니다. 때로는 프로그램이 실행되는 프로세스의 특성으로 인해 불가능할 수 있습니다. 이것을 메모리 누수라고 합니다. 그러나 프로그램은 이전에 요청한 메모리 또는 시스템 리소스를 반환해야 합니다.

그렇지 않으면 다음과 같은 오류가 표시될 수 있습니다.

  • "컴퓨터 메모리가 부족합니다."
  • "시스템 리소스가 위험할 정도로 부족합니다."
  • "요청한 서비스를 완료하기 위한 시스템 리소스가 충분하지 않습니다."

등.

시스템 리소스 오류를 해결하려면 어떻게 해야 하나요?

3가지 마법 키 'Alt' + 'Del' + 'Ctrl'의 조합으로, 시스템이 자주 멈추는 문제에 직면한 모든 사람에게 필수 요소입니다. 이것을 누르면 작업 관리자로 바로 이동합니다. 이를 통해 다양한 프로그램 및 서비스에서 사용하는 모든 시스템 리소스를 볼 수 있습니다.

일반적으로 어떤 응용 프로그램이나 프로그램이 많은 메모리를 소비하거나 많은 양의 디스크 읽기 및 쓰기를 수행하는지 알아낼 수 있습니다. 이를 성공적으로 찾으면 문제가 있는 응용 프로그램을 완전히 종료하거나 프로그램을 제거하여 손실된 시스템 리소스를 다시 가져올 수 있습니다. 프로그램이 아닌 경우 작업 관리자의 서비스 섹션을 검색하여 백그라운드에서 리소스를 소비하거나 차지하는 서비스를 표시하여 이 부족한 시스템 리소스를 도용하는 것이 도움이 될 것입니다.

운영 체제가 시작될 때 시작되는 서비스가 있으며 이를 시작 프로그램이라고 하며 작업 관리자의 시작 섹션에서 찾을 수 있습니다. 이 섹션의 장점은 리소스를 많이 사용하는 모든 서비스에 대해 실제로 수동 검색을 수행할 필요가 없다는 것입니다. 대신, 이 섹션은 시작 영향 등급으로 서비스에 영향을 미치는 시스템을 쉽게 표시합니다. 따라서 이를 사용하여 비활성화할 가치가 있는 서비스를 결정할 수 있습니다.

위의 단계는 컴퓨터가 완전히 정지되지 않거나 특정 응용 프로그램이 정지된 경우 확실히 도움이 됩니다. 전체 시스템이 완전히 정지되면 어떻게 됩니까? 여기서 우리는 다른 옵션 없이 렌더링될 것입니다. 모든 운영 체제가 작동하지 않고 컴퓨터를 다시 시작하는 데 필요한 리소스를 사용할 수 없기 때문에 작동하지 않기 때문입니다. 이것은 오작동 또는 호환되지 않는 응용 프로그램으로 인해 발생한 경우 정지 문제를 수정해야 합니다. 어떤 응용 프로그램이 이 문제를 일으켰는지 감지하면 문제가 있는 응용 프로그램을 제거할 수 있습니다.

위의 상세한 절차에도 불구하고 시스템이 계속 멈추면 위의 단계를 수행해도 소용이 없을 때가 있습니다. 하드웨어 관련 문제일 가능성이 있습니다. 특히 이 경우 RAM(Random Access Memory)에 문제가 있을 수 있습니다. 시스템 마더보드의 RAM 슬롯에 액세스해야 합니다. 두 개의 RAM 모듈이 있는 경우 두 개 중 하나의 RAM으로 시스템을 실행하여 어떤 RAM에 결함이 있는지 알아낼 수 있습니다. RAM에 문제가 감지되면 결함이 있는 RAM을 교체하면 시스템 리소스 부족으로 인한 정지 문제가 해결됩니다.

결론

이를 통해 시스템 리소스가 무엇인지, 컴퓨팅 장치에 존재하는 다양한 유형의 시스템 리소스가 무엇인지, 일상적인 컴퓨팅 작업 및 낮은 시스템 리소스 문제를 성공적으로 해결하기 위해 수행할 수 있는 다양한 절차.