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Razer Phone Review:모든 것이 처음인 경우

Razer 폰

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Razer의 첫 번째 모바일 장치 버전은 진정한 혁신을 가져오고 있습니다. 카메라가 개선된다면 거의 완벽에 가까울 것입니다.

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PC 게임의 대명사인 Razer가 완전히 새로운 Razer Phone으로 모바일 기기 분야에 진출했습니다. 하지만 치열하고 경쟁이 치열한 시장에서 두각을 나타내기 위해 필요한 것이 있습니까?

Razer 휴대폰 사양

  • 크기 :158.5 x 77.7 x 8mm
  • 무게 :197g
  • CPU :Qualcomm Snapdragon 835, Octa-core(4x2.35GHz 및 4x1.9GHz)
  • GPU :아드레노 540
  • RAM :8GB
  • 저장소 :64GB(microSD 카드를 통해 확장 가능)
  • 디스플레이 :5.7인치 IPS @ 1440 x 2560 @ 최대 120Hz
  • 오디오 :Dolby Atos(THX 인증)
  • 배터리 :4000mAh
  • OS :안드로이드 7.1 누가
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Android가 일부 게임 마케팅과 짝을 이루는 것을 본 것은 이번이 처음이 아닙니다. Nvidia와 같은 회사도 Sheild 장치를 사용해 왔습니다. 그러나 신장 기증 가격과 게임용 PC로 잘 알려진 회사가 스마트폰에 게임 혈통을 주입하려는 시도는 이번이 처음입니다.

이것은 또한 비밀리에 HDR도 지원하는 120Hz 디스플레이를 특징으로 하는 최초의 장치이기도 합니다. Qualcomm의 QuickCharge 4.0 plus를 탑재한 최초의 장치입니다. Razer는 또한 해당 장치를 일종의 랩톱으로 바꿀 수 있다고 자랑했습니다. 무엇을?

디자인

기업들이 더 많은 곡선을 선택하기로 결정하는 동안 Razer는 그렇지 않습니다. Nextbit를 인수한 후 Razer 전화에 대한 영감이 어디에서 왔는지 확실히 알 수 있습니다. Nextbit Robin을 개발한 전 Google 및 HTC 직원은 그들의 상징적인 사각형 디자인을 따랐습니다.

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이것은 다소 양극화 될 것입니다. 이 장치는 곡선형 경쟁 제품만큼 인체 공학적이지 않지만 뭉툭한 Razer Phone은 1마일 떨어진 곳에서 발견할 수 있습니다. Razer는 이 디자인이 장치 냉각에 사용되는 대형 히트 파이프와 거대한 4000mAh 배터리도 사용할 수 있다고 밝혔습니다.

왼쪽에는 불행히도 터치에 프리미엄이 아닌 볼륨 버튼이 있습니다. 듀얼 12MP 카메라는 공격적인 Razer 로고로 장치 후면을 장식합니다. 완벽하게 배치된 전원 스위치와 지문 센서는 오른쪽에 있습니다. 하단에는 USB C 충전 포트와 불행히도 헤드폰 잭이 없습니다. 이는 우리를 기기의 전면으로 안내합니다.

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베젤에 관한 한, 이 전화기는 잘 부여되어 있습니다. 2개의 2017년 디자인 베젤이 8M 카메라와 함께 전면을 차지합니다. 그러나 이 안티 패턴에 대한 어떤 방법이 있습니까? 오, 그렇습니다!

베젤

Razer가 여기에서 취한 절충안은 완전히 이해할 수 있습니다. 그 괴물 같은 베젤 뒤에는 모든 스마트폰 중 최고의 스피커가 있습니다. 시장에 나와 있는 다른 어떤 플래그십 제품과도 비교할 수 없을 정도로 볼륨과 품질이 떨어지는 Razer는 이 점을 잘 보여줍니다. Razer Phone에는 Dolby Atmos 오디오도 있습니다. 채널에 얽매이지 않고 3차원 공간에서 사운드를 정확하게 배치하고 이동할 수 있습니다.

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베젤은 또한 장시간 게임 세션에서 손가락을 쉴 수 있는 장소를 제공합니다. 이 베젤이 없으면 실수로 화면을 터치하고 불편한 게임 경험을 하는 경향이 있을 수 있습니다. 대체로 그만한 가치가 있었다고 생각합니다.

유명한 속담처럼 베젤이 중요한 것이 아니라 베젤 사이에 있는 것이 중요합니다. 이것이 이 장치에 대한 Razer의 초점입니다. 저항의 조각. 셰프-되브르. 이 기기의 하이라이트인 디스플레이입니다.

디스플레이 및 배터리

이 디스플레이에서 Android가 매끄럽게 느껴진다고 말하는 것은 절제된 표현일 것입니다. 기본 설정을 최대 120Hz로 전환한 후, 네오가 자신의 모든 삶이 거짓말이었다는 것을 깨닫는 매트릭스의 그 장면과 같습니다.

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다른 Android 기기로 돌아가는 것은 느리고 무기력하게 느껴집니다. 스크롤 및 앱 서랍 이동과 같은 일상적인 작업은 매우 부드럽게 느껴집니다. Android는 사용하기 쉽고 긴 Facebook 피드를 스크롤하는 것과 같은 일상적인 작업도 즐거워집니다. 디스플레이의 목적인 게임에 대해 알아보기 전입니다.

계속 진행하기 전에 이것이 IPS 디스플레이임을 이해하십시오. 따라서 OLED 디스플레이만큼 화려하거나 밝지는 않을 것입니다. Razer 디스플레이가 밝지 않다는 것이 아니라 밝기 범위가 다른 디스플레이만큼 다양하지 않다는 것입니다.

디스플레이는 또한 가변 재생 빈도를 사용합니다. 따라서 전화기가 유휴 상태일 때 재생 빈도 톤을 낮추고 필요할 때마다 재생 빈도가 수요를 충족하도록 확장됩니다. 이는 배터리 수명을 보존하기 위한 것입니다.

4000mAh 시간 배터리에 대해 말하자면, 하루에 5시간 30분에서 6시간 동안 화면을 켜는 시간이 있어 중간에서 많이 사용하기에 편안합니다. 게임 중에 120Hz에서 실행되는 1440p 디스플레이를 갖는 것은 모든 배터리에서 요구될 것입니다. 다행스럽게도 최대 재생 빈도를 120Hz로 설정하고 GPS를 많이 사용했는데도 하루가 끝나기 전에 거의 항상 충전 상태가 유지되었습니다.

게임 및 성능

Razer 휴대폰의 강력한 사양으로 인해 훌륭한 종합 벤치마크 점수를 얻을 수 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. AnTuTu에서 179718점, Geekbench는 단일 코어에서 1963년, 멀티 코어에서 6599점을 기록했습니다.

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120Hz 디스플레이를 탑재한 최초의 스마트폰이기 때문에 아직까지는 해당 재생률을 지원하는 게임이 많지 않습니다. 사전 설치되어 제공되는 일부 게임은 모두 120Hz를 지원하므로 즉시 사용해 보고 싶다면 120Hz를 지원합니다.

게임기기를 만드는 제조사가 디자인한 폰은 게임부서에서 구별이 필요하다는 것은 두말할 나위가 없다. 견고한 사양, 인체 공학 및 뛰어난 디스플레이가 모두 조화롭게 결합되어 모바일 장치에서 최고의 게임 경험 중 하나를 제공합니다. 또한 높은 새로 고침 빈도는 휴대전화의 반응성을 높이고 전반적인 경험을 향상시킵니다.

120Hz를 지원하는 Android 게임

Razer는 디스플레이를 활용할 수 있는 게임 목록을 공식적으로 발표했습니다. 이러한 게임 중 일부는 다음과 같습니다.

  • 철권 모바일
  • 불의 2
  • 모탈 컴뱃 X
  • 리얼 레이싱 3
  • 파이널 판타지 XV:개인판
  • 룬스케이프
  • 슈퍼 마리오 런
  • 지하철 서퍼
  • 워해머 40k:프리블레이드
  • 마인크래프트
  • 샌드박스 3D
  • 포켓몬고

카메라

이제 축하 랩을 시작하기 전에 이 전화기의 최악의 부분에 도달했습니다. 카메라. Razer Phone에는 최근의 다른 많은 플래그십과 마찬가지로 후면에 듀얼 카메라 설정이 있습니다. 불행히도, 그것은 동급의 다른 어떤 전화기들처럼 아주 성능이 좋지는 않습니다. 좀 더 나쁩니다.

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사진은 상당히 부드러웠고 다이내믹 레인지는 약했고 저조도 성능은 수준 이하입니다. 이 전화기를 구입하려는 경우 기본 카메라 앱도 타사 앱으로 교체해야 합니다. 전면 카메라에서도 동일한 화질을 확인할 수 있습니다.

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무엇보다도 셔터 지연은 정말 중요하며 경험을 다소 구식으로 남깁니다. 현재 카메라는 그다지 경쟁력이 없습니다.

이것은 누군가에게는 거래 차단기일 수 있습니다. 그러나 이 장치가 사진가가 아닌 게이머를 대상으로 한다는 사실을 간과해서는 안 됩니다. 휴대폰의 고유한 판매 포인트가 게임일 때 게임 측면에서 타협했다면 훨씬 더 나쁠 것입니다.

미래

CES 2018을 팔로우했다면 이 전화기와 관련하여 헤드라인을 장식하고 있는 몇 가지 발표를 보았을 것입니다. Razer 전화가 가져오는 또 다른 데뷔는 Netflix를 통한 HDR 지원 콘텐츠입니다. 이것은 놀라운 전면 스피커와 결합되어 이 기기에서 미디어 소비를 불가능하게 만들 것입니다.

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CES의 또 다른 발표는 프로젝트 Linda였습니다. Project Linda는 Razer Phone용 도크가 있는 노트북 셸입니다. Razer Phone은 이제 트랙패드 또는 쉘의 보조 디스플레이가 됩니다. Project Linda는 충분한 주스를 제공하기 위해 RGB 키보드와 더 큰 배터리를 갖추고 있습니다. 휴대폰 지문 센서를 로그인에 사용할 수 있도록 약간의 컷아웃도 있습니다.

가격이나 출시 날짜가 발표되지 않았지만 정말 멋져 보입니다. 이제 이것은 개념적이며 이것이 실제 제품이 될 것인지 아닌지에 대해서는 유보적이지만 이것은 Razer가 이 제품을 사용하고 더 많은 모바일 게임을 지원하기 위해 잠재적으로 게임 개발자를 끌어들이고 싶어하는 위치에 대한 통찰력을 제공합니다. 이것은 또한 더 나은 생산성 사용 사례를 허용합니다!

생활에 Razer 전화가 필요하십니까?

사진이 최우선 순위 목록에 없지만 미디어 소비와 게임이 중요하다면 Razer Phone에는 거의 문제가 없습니다. 액체처럼 부드러운 인터페이스와 전반적인 경험은 이것을 비교할 수 없는 Android 경험으로 만듭니다. 보다 다재다능한 스마트폰을 원하신다면 Galaxy S8이나 OnePlus 5T와 같이 비슷한 가격대의 다른 스마트폰도 많이 있습니다.

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이 전화기에서 가장 짜증나는 점은 대화하는 모든 사람에게 이 전화기가 조부모님이 SMS를 보내던 데 사용했던 Motorolla Razr가 아니라는 점을 설명해야 한다는 것입니다.

Razer가 Android를 진정한 게임 플랫폼으로 만드는 데 필요한 모든 것을 갖추고 있다고 생각하십니까? 프로젝트 Linda를 단일 장치 솔루션으로 고려하시겠습니까? 당신의 눈은 120Hz보다 빠르게 볼 수 있습니까? 아래 댓글로 알려주세요.