레이저 폰(Razer Phone) 리뷰 요약
평점: 8.00 / 10
레이저(Razer)의 첫 모바일 기기는 진정한 혁신을 들고 등장했습니다. 카메라만 개선되었다면 거의 완벽에 가까웠을 제품입니다.
PC 게이밍의 대명사인 레이저가 새로운 레이저 폰으로 모바일 시장에 뛰어들었습니다. 과연 극도로 치열한 스마트폰 시장에서 차별화된 입지를 다질 수 있을까요?
레이저 폰 주요 사양
- 크기: 158.5 x 77.7 x 8 mm
- 무게: 197 g
- CPU: 퀄컴 스냅드래곤 835 옥타코어 (4x2.35GHz + 4x1.9GHz)
- GPU: 아드레노 540
- RAM: 8GB
- 저장공간: 64GB (microSD 확장 지원)
- 디스플레이: 5.7인치 IPS, QHD(1440x2560), 최대 120Hz
- 오디오: 돌비 애트모스 (THX 인증)
- 배터리: 4,000mAh
- OS: 안드로이드 7.1 누가
안드로이드에 게이밍 마케팅을 접목한 사례는 이번이 처음이 아닙니다. 엔비디아(Nvidia)도 쉴드(Shield) 시리즈로 시도한 바 있습니다. 하지만 고가의 게이밍 PC로 유명했던 회사가 스마트폰에 게이밍 DNA를 심으려 한 것은 이번이 처음이라는 점에서 의미가 큽니다.
동시에 이 기기는 여러 '세계 최초'를 품고 있습니다. 120Hz 디스플레이를 탑재한 최초의 스마트폰이며, 숨겨진 기능으로 HDR까지 지원합니다. 퀄컴 퀵차지 4.0+를 적용한 최초의 기기이기도 하죠. 여기에 레이저는 이 폰을 일종의 노트북으로 변신시키는 구상까지 내놓았습니다.
디자인: 각진 매력, 호불호는 갈린다
경쟁사들이 곡선 디자인에 몰리고 있을 때, 레이저는 정반대의 선택을 했습니다. 넥스트빗(Nextbit)을 인수한 뒤라서 레이저 폰의 디자인 영감이 어디서 왔는지는 쉽게 짐작할 수 있습니다. 넥스트빗 로빈을 개발했던 전직 구글·HTC 엔지니어들이 그들의 시그니처인 각진 사각형 디자인을 그대로 이어받았습니다.
이 디자인은 분명 호불호가 갈립니다. 곡선미 넘치는 경쟁 제품들만큼 손에 착 감기지는 않지만, 각진 레이저 폰은 멀리서도 단번에 알아볼 수 있습니다. 레이저 측은 이런 디자인 덕분에 기기 냉각을 담당하는 대형 히트파이프와 4,000mAh 대용량 배터리를 수납할 수 있었다고 설명합니다.
왼쪽에는 볼륨 버튼이 있는데, 아쉽게도 촉감은 프리미엄하다고 느껴지지 않습니다. 후면에는 공격적인 레이저 로고와 함께 듀얼 12MP 카메라가 자리하고 있으며, 오른쪽에는 위치가 잘 잡힌 전원 버튼과 지문 인식 센서가 배치되어 있습니다. 하단에는 USB-C 충전 단자가 있지만, 헤드폰 잭은 빠져 있습니다.
두꺼운 베젤, 그러나 분명한 이유가 있다
솔직히 말해 이 폰의 베젤은 두껍습니다. 2017년 트렌드에 역행하는 두 개의 베젤이 전면을 차지하고 8MP 셀피 카메라가 그 사이에 놓여 있습니다. 그런데 이 '반(反)트렌드'에 숨겨진 의도가 있을까요? 물론입니다!
레이저가 감수한 이 트레이드오프는 충분히 이해할 만합니다. 그 거대한 베젤 뒤에는 스마트폰 역사상 최고의 스피커가 숨어 있습니다. 시장에 나온 어떤 플래그십보다 음량과 음질 면에서 압도적이며, 레이저는 이 부분에서 완벽하게 성공했습니다. 돌비 애트모스 오디오까지 지원해, 소리를 채널에 얽매이지 않고 3차원 공간 안에서 정밀하게 배치하고 움직일 수 있습니다.
베젤은 또 하나의 역할을 합니다. 긴 게임 세션 중 손가락을 올려놓을 공간을 제공하는 것이죠. 베젤이 없었다면 게임 중 화면을 실수로 건드리거나 불편한 자세로 플레이해야 했을 겁니다. 종합적으로 보면 충분히 가치 있는 선택입니다.
디스플레이 & 배터리: 120Hz의 마법
유명한 말처럼, 중요한 것은 베젤이 아니라 베젤 사이에 무엇이 있느냐입니다. 레이저 폰의 백미, 바로 디스플레이입니다.
기본 설정을 120Hz로 바꾸는 순간, 안드로이드가 얼마나 부드러워지는지는 형용하기 어렵습니다. 마치 영화 '매트릭스'에서 네오가 자신의 삶 전체가 거짓이었음을 깨닫는 장면과 같습니다.
다른 안드로이드 기기로 돌아가면 오히려 느리고 답답하게 느껴집니다. 스크롤이나 앱 서랍 탐색 같은 일상적인 작업이 버터처럼 매끄럽고, 긴 페이스북 피드를 넘기는 것조차 즐거워집니다. 그리고 이것은 아직 이 디스플레이의 본령인 '게이밍'을 시작하기 전 이야기입니다.
참고로 이 디스플레이는 IPS 방식입니다. 따라서 OLED만큼 화사한 색감이나 높은 밝기는 기대하기 어렵습니다. 밝기 자체가 낮은 것은 아니지만, 밝기 조절 폭이 일부 기기보다 좁은 편입니다.
디스플레이는 가변 주사율 방식을 채택했습니다. 폰이 대기 상태일 때는 주사율을 낮추고, 필요해지는 즉시 수요에 맞춰 끌어올립니다. 배터리 수명을 아끼기 위한 장치입니다.
4,000mAh 배터리는 중강도~고강도 사용을 여유 있게 감당하며, 하루 5시간 반에서 6시간 정도의 화면 켜짐 시간을 제공합니다. QHD 해상도에 120Hz로 게임까지 돌리면 어떤 배터리에도 부담스러운 조건이지만, 최대 주사율과 GPS를 집중적으로 사용하는 날에도 하루를 마칠 때까지 잔량이 남아 있었습니다.
게이밍 및 성능
탄탄한 사양 덕분에 레이저 폰이 벤치마크에서 좋은 점수를 기록한 것은 놀랍지 않습니다. AnTuTu에서 179,718점, Geekbench에서는 싱글코어 1,963점, 멀티코어 6,599점을 기록했습니다.
120Hz 디스플레이를 탑재한 최초의 스마트폰이다 보니, 아직 이 주사율을 지원하는 게임이 많지 않은 것이 현실입니다. 다만 출고 시 미리 설치된 게임들은 모두 120Hz를 지원하므로, 개봉 즉시 바로 체험해볼 수 있습니다.
게이밍 기기를 만드는 제조사의 폰이라면 게이밍 부문에서 특별해야 하는 것은 당연한 일입니다. 견고한 사양, 편안한 그립감, 훌륭한 디스플레이가 조화롭게 어우러져 모바일 기기 중 손꼽히는 게이밍 경험을 선사합니다. 높은 주사율은 반응성을 높여 전체적인 몰입감을 한층 끌어올립니다.
120Hz를 지원하는 안드로이드 게임
레이저가 공식 발표한 120Hz 지원 게임 목록은 다음과 같습니다:
- 철권 모바일 (Tekken Mobile)
- 인저스티스 2 (Injustice 2)
- 모탈 컴뱃 X (Mortal Kombat X)
- 리얼 레이싱 3 (Real Racing 3)
- 파이널 판타지 XV: 포켓 에디션
- 룬스케이프 (Runescape)
- 슈퍼 마리오 런 (Super Mario Run)
- 서브웨이 서퍼스 (Subway Surfers)
- 워해머 40K: 프리블레이드
- 마인크래프트 (Minecraft)
- 샌드박스 3D (Sandbox 3D)
- 포켓몬 GO (Pokemon Go)
카메라: 유일한 약점
축배를 들기 전에, 이 폰의 가장 아쉬운 부분을 짚고 넘어가야 합니다. 바로 카메라입니다. 레이저 폰은 최근 플래그십들처럼 후면 듀얼 카메라를 탑재하고 있지만, 동급 기기들만큼의 성능은 내지 못하고 오히려 한 수 아래입니다.
사진은 전반적으로 흐릿한 편이고, 다이내믹 레인지도 아쉬우며, 저조도 성능은 기준 이하입니다. 이 폰을 구매할 계획이라면 기본 카메라 앱은 서드파티 앱으로 교체하는 것이 좋습니다. 전면 카메라의 화질도 비슷한 수준입니다.
무엇보다 셔터 렉(지연)이 상당히 커서, 촬영 경험이 전체적으로 낡게 느껴집니다. 카메라는 현재로서는 경쟁력이 부족합니다.
일부 사용자에게는 결정적인 단점일 수 있습니다. 하지만 이 기기는 사진작가가 아니라 게이머를 겨냥한 제품이라는 점을 잊어서는 안 됩니다. 게이밍이라는 핵심 셀링포인트를 희생했다면 훨씬 더 심각한 문제였겠죠.
미래 전망: HDR과 프로젝트 린다
CES 2018을 주목하셨다면 이 폰과 관련된 몇 가지 발표를 보셨을 겁니다. 레이저 폰은 넷플릭스를 통한 HDR 콘텐츠 재생도 지원합니다. 여기에 놀라운 전면 스피커가 결합되면, 이 기기의 미디어 시청 경험은 타의 추종을 불허합니다.
CES에서 발표된 또 하나의 화제는 '프로젝트 린다(Project Linda)'입니다. 프로젝트 린다는 레이저 폰을 도킹할 수 있는 노트북 셸로, 폰이 트랙패드 또는 보조 디스플레이 역할을 맡습니다. RGB 키보드와 대용량 배터리를 갖춰 충분한 전력을 공급하며, 폰의 지문 센서로 로그인할 수 있도록 작은 홀까지 마련되어 있습니다.
아직 가격과 출시일은 발표되지 않았지만, 상당히 매력적인 컨셉입니다. 실제 제품으로 출시될지는 미지수지만, 레이저가 이 생태계를 어디로 이끌고자 하는지, 그리고 더 많은 모바일 게임 개발사의 지원을 유치하려는 의도를 엿볼 수 있습니다. 생산성 활용 측면에서도 가능성을 열어주는 구상입니다.
레이저 폰, 당신에게 필요한가?
사진 촬영이 최우선 순위가 아니고, 미디어 시청과 게이밍이 중요하다면 레이저 폰을 가로막을 것은 거의 없습니다. 실크처럼 매끄러운 인터페이스와 전반적인 사용 경험은 타의 추종을 불허하는 안드로이드 경험을 선사합니다. 반면 보다 균형 잡힌 올라운더를 원한다면, 비슷한 가격대에 갤럭시 S8이나 원플러스 5T 같은 강력한 경쟁자들이 있습니다.
이 폰의 가장 짜증 나는 점을 굳이 꼽자면, 만날 사람마다 이것이 조부모님께서 문자를 보내시던 그 모토롤라 레이저(Razr)가 아니라고 설명해야 한다는 것 정도입니다.
레이저가 안드로이드를 진정한 게이밍 플랫폼으로 만들 수 있을까요? 프로젝트 린다를 올인원 솔루션으로 고려해볼 만할까요? 당신의 눈은 120Hz를 인식할 수 있을까요? 아래 댓글로 의견을 남겨주세요.