2026년 4월 16일 오후 6시(EDT) 게시됨
Yadullah Abidi는 델리 대학교에서 컴퓨터 과학을 전공하고 첸나이에 있는 아시아 저널리즘 대학에서 저널리즘 석사 학위를 취득했습니다. Windows 및 Linux 시스템, 프로그래밍, PC 하드웨어, 사이버 보안, 맬웨어 분석 및 게임 분야에서 10년 이상의 경험을 보유한 그는 깊은 기술 지식과 강력한 편집 본능을 겸비하고 있습니다.
Yadullah는 현재 MakeUseOf의 전속 작가로 사이버 보안, 게임 및 소비자 기술을 다루고 있습니다. 그는 이전에 Candid.Technology에서 편집장으로 일했으며 The Mac Observer에서 뉴스 편집자로 일하면서 격렬한 사이버 공격부터 최신 Apple 기술에 이르기까지 모든 것을 보도했습니다.
저널리즘 작업 외에도 Yadullah는 JavaScript/TypeScript, Next.js, MERN 스택, Python, C/C++ 및 AI/ML에 대한 경험이 있는 풀 스택 개발자입니다. 맬웨어를 분석하든, 하드웨어를 검토하든, GitHub에서 도구를 구축하든 그는 기술 저널리즘에 개발자의 실무적인 관점을 제시합니다.
작업 관리자에서 GPU가 최대 용량보다 훨씬 낮다고 말했음에도 불구하고 게임이나 렌더링 프로세스가 갑자기 실행되지 않는 것을 본 적이 있다면 거짓말을 하신 것입니다. Windows 작업 관리자는 빠른 하드웨어 사용량 확인을 위한 유용한 도구일 수 있지만 전체 상황이나 해당 문제에 대한 정확한 상황을 알려주는 경우는 거의 없습니다.
그리고 아니요, 작업 관리자의 메모리 페이지를 잘못 읽는 것에 대해 말하는 것이 아닙니다. VRAM의 경우 작업 관리자가 표시하는 내용과 실제로 진행되는 내용은 크게 다를 수 있습니다. 다행히도 이를 올바르게 수행할 수 있는 무료 도구가 있습니다.
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작업 관리자가 전체 내용을 알려주지는 않습니다
GPU 메모리 숫자가 실제로 나타내는 것
공평하게 말하자면, 작업 관리자의 GPU 수치는 완전히 거짓말은 아니지만, 무작위 측정 항목을 던져서 일반 사용자에게 친밀감을 주지 않도록 설계하는 데는 상당히 제한되어 있습니다. 전용 GPU 메모리 실적 아래에 표시되는 수치 탭은 Windows의 내장 비디오 메모리 관리자인 VidMm에서 바로 가져옵니다. 현재 OS에서 사용 중인 물리적 VRAM의 양을 표시하며, 이는 실제 소비량보다 의도적으로 작습니다.
결국 보게 되는 것은 GPU 드라이버가 작업하는 원시 데이터가 아니라 GPU 메모리에 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 정리된 계산입니다. 일부 Windows 설정에서는 GPU 성능을 고려하지 않고 잘못된 데이터로 작업하면 성능이 더욱 저하될 수 있습니다.
표시되지 않는 것은 이미 할당된 VRAM의 양입니다. 즉, 실제로 사용하지 않는 경우에도 프로그램에서 예약하고 보유하는 모든 VRAM은 작업 관리자 보고에서 제외됩니다. 게임과 창의적인 프로그램은 특정 순간에 실제로 사용하는 것처럼 보이는 것보다 더 많은 VRAM을 정기적으로 요청할 수 있습니다. 엔진은 결국 메모리를 확보하고 보유하며 필요에 따라 일부만 사용하게 됩니다. 작업 관리자는 OS 엔진이 사용하는 메모리 양만 확인합니다. 반면 GPU-Z는 모든 것을 봅니다.
GPU-Z가 Windows에서 제외된 내용을 공개하는 이유
GPU-Z는 설치가 필요 없는 휴대용 시스템 유틸리티로 20년 넘게 사용되어 왔으며 가볍지만 강력한 GPU 진단 도구의 황금 표준입니다. 다운로드하고 실행 파일을 실행하면 실시간으로 업데이트되는 라이브 센서 피드와 함께 자세한 하드웨어 사양이 즉시 표시됩니다. 여기에는 단순화나 필터링이 없으며 GPU의 원시 데이터만 있습니다.
센서를 얻습니다. VRAM 모니터링에 필요한 모든 것을 보여주는 탭입니다. 메모리 소비가 분류되어 사용된 메모리가 표시됩니다. 포그라운드 또는 백그라운드 프로그램, 데스크톱 컴포지터까지 포함하여 모든 활성 프로세스에서 사용 중인 총 GPU 메모리를 설명하는 측정항목입니다. 이 수치를 작업 관리자의 판독값과 비교하면 카드의 VRAM 한도에 접근하고 있는지 여부를 전체적으로 파악할 수 있습니다.
GPU-Z
운영체제 윈도우
개발자 테크파워업
가격 모델 무료
사용 GPU 테스트
GPU-Z는 GPU의 하드웨어, 센서 및 메모리 사용량에 대한 자세한 실시간 정보를 제공하는 경량 유틸리티입니다.
할당되었다고 해서 사용된 것은 아닙니다
거의 모든 사람을 혼란스럽게 하는 주요 차이점
원시 GPU 측정항목을 볼 때 이해하고 싶은 한 가지 미묘한 차이는 VRAM 할당과 VRAM 사용량의 차이입니다. VRAM 할당은 프로그램이 미리 요구하는 반면, VRAM 사용량은 특정 순간에 렌더링 파이프라인에 적극적으로 공급되는 것입니다.
따라서 1440p로 실행되는 게임은 10GB의 VRAM을 할당할 수 있지만 현재 실제로는 6GB 또는 7GB만 소비할 수 있습니다. 작업 관리자는 VidMm에서 보고한 사용량 수치를 표시하고 GPU-Z(또는 MSI Afterburner와 같은 다른 도구)는 실제 할당을 보고합니다.
처음에는 중요하지 않게 보일 수도 있지만 할당된 VRAM이 GPU가 수행할 수 있는 물리적 한계에 접근하면 성능이 저하된다는 점을 고려하면 실제 할당을 아는 것이 성능을 최적화하는 데 도움이 될 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 12GB GPU가 있고 실행 중인 게임이 이미 11GB를 할당하고 있다면 물리적 VRAM 제한에 거의 도달한 것입니다. 그러나 작업 관리자는 사용 중인 7GB 또는 8GB만 보고할 수 있으므로 전체 충돌에서 실제로 하나의 텍스처 팩이 떨어져 있을 때 임의 끊김 현상을 진단할 때 실제로 쓸모가 없는 측정항목을 제공합니다.
GPU-Z가 보고하는 것은 메모리가 전부가 아닙니다
메모리 통계를 뛰어넘는 센서 및 지표
VRAM 데이터는 GPU-Z의 헤드라인 기능일 수 있지만 그 외에도 많은 유용한 데이터, 특히 작업 관리자에서 전혀 볼 수 없는 데이터가 포함되어 있습니다. 카드가 정격 부스트 클럭 이상으로 부스트하는지 여부, 보드 전력 소모, GPU 전압, 메모리 클럭 주파수, 메모리 대역폭 등을 실시간 코어 클럭으로 확인할 수 있습니다. 이 모든 지표는 카드를 한계까지 밀어붙이고 있는지 아니면 성능을 그대로 유지하는지 확인하려고 할 때 정말 유용한 측정항목입니다.
작업 관리자는 GPU 로드 비율을 표시하지만 컴퓨팅 작업 부하에 대한 정확성 문제가 있습니다. 이는 최대 대역폭에 대한 메모리 버스 활동의 비율로 로드를 측정합니다. 결과적으로 GPU가 실제로 낮은 성능 상태에서 실행되는 경우에도 높은 사용률을 볼 수 있습니다. 반면 GPU-Z는 로드를 다양하고 보다 포괄적으로 측정하여 프로세스의 실제 수치를 보고합니다.
GPU를 이해하면 모든 것이 달라집니다
정확한 데이터가 더 나은 문제 해결로 이어집니다
로컬 AI 도구가 빠르게 대중화되고 최신 오픈 월드, 그 어느 때보다 더 많은 전력이 필요한 AAA 타일을 사용하면 실제 VRAM 헤드룸을 이해하면 GPU를 업그레이드해야 할지 아니면 현재 GPU를 최적화해야 할지 결정하는 데 도움이 됩니다. 이는 중요한 측정항목이며 올바르게 측정하면 많은 좌절감과 비용을 절약할 수 있습니다.
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이 하나의 BIOS 설정으로 인해 새 GPU가 예상보다 느리게 느껴지는 것입니다.
게임이 순간적인 반응을 요구한다면 이는 판도를 바꾸는 일이 될 수 있습니다.
게임의 기본 메뉴에 도달하기도 전에 Windows가 비디오 메모리의 1/4을 차지한다는 사실을 깨닫기 전까지는 12GB 카드면 충분할 것 같습니다. 설상가상으로 작업 관리자는 성능을 올바르게 최적화하는 데 필요한 수치를 제공하지 않습니다. GPU-Z는 이러한 소비를 가시적으로 보여줍니다. 간단한 작업을 수행하는 작은 도구이지만, 자신의 GPU가 무엇인지 알고 싶다면 1센트도 들지 않는 최고의 옵션 중 하나입니다.