범용 직렬 버스 또는 USB는 컴퓨터를 다른 외부 장치와 연결하는 데 사용되는 물리적 인터페이스에 지정된 이름입니다. 키보드, 마우스, 스캐너, 프린터, 디지털 카메라 및 스마트폰과 같은 다양한 장치를 연결할 수 있습니다. 이 연결은 충전 및 통신이라는 두 가지 주요 목적을 위해 설정됩니다. . 컴퓨터는 USB를 통해 모든 장치를 충전할 수 있으며 장치와 통신하고 양방향 데이터 교환을 용이하게 할 수도 있습니다. 페이지를 프린터로 보내거나 스캐너에서 문서를 스캔하거나 스마트폰 간에 파일을 전송하는 것은 모두 데이터 교환의 일부입니다.
USB의 다른 유형은 무엇입니까?
발명된 많은 유형의 USB 사양이 있으며 각 사양은 이전 제품보다 우수합니다. 그러나 어떤 것이 필요한지, 어떤 용도로 사용되는지 기억하기에는 너무 혼란스럽습니다. 아래 표에서 USB 유형을 단순화하려고 했습니다.
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1 | | USB 유형 A | USB의 아버지 또는 최초의 USB. | 컴퓨터, 모바일 충전기, 플래시 디스크 및 거의 모든 곳에서 여전히 사용되고 있습니다. |
2 | | USB 유형 B | 주변 장치의 인터페이스 크기를 줄이기 위해 Type-B가 발명되었습니다. | 대부분 프린터와 스캐너 |
3 | | MINI-USB 또는 Mini-B | 최초의 USB 사양 A형이 너무 커서 휴대용 장치에서 조정할 수 없었기 때문에 발명되었습니다. | 주로 디지털 카메라 및 기타 주변기기에 사용되었습니다. |
4 | | 마이크로 USB 포트 | 다음은 특별히 기기를 충전하기 위한 것입니다. | 주로 스마트폰 충전에 사용되며 비디오 게임 컨트롤러 및 기타 기기에도 사용됩니다. |
5 | | 번개 | 마이크로 USB 포트에 양방향으로 연결할 수 있다는 장점이 있습니다. | Apple iPhone에서 사용됩니다. |
6 | | USB 유형 C | 충전 및 통신을 위한 양방향(가역적) 연결이 가능한 소형 USB 인터페이스의 필요성이 USB Type C의 발명으로 이어졌습니다. | 거의 모든 새 장치에서 마이크로 USB 포트를 대체하고 있습니다. |
7 | | 벼락 | Intel에서 개발한 Thunderbolt는 데이터 전송 속도에만 중점을 둡니다. | 디스플레이, 네트워킹 및 저장 장치 연결 |
테이블> USB 전송 속도란?
USB 인터페이스의 모양과 크기를 수정하여 외부적으로 변화가 일어났을 뿐만 아니라 연구원들은 전송 속도와 관련하여 일부 내부 변화도 고려하고 있었습니다. 지금까지 설정한 속도 기준은 다음과 같습니다.
USB 속도 1.x 피>
이것은 최초의 속도 설정이며 최대 127개의 외부 장치에 12Mbps의 전송 속도를 지원합니다.
USB 속도 2.0 피>
60MBps의 속도로 데이터를 전송할 수 있어 '하이스피드'라는 별명이 붙었습니다.
참고:USB 1.x는 초당 12메가비트로 데이터를 전송했고 USB 2.0은 초당 60메가바이트로 데이터를 전송했습니다. MBps 단위의 문자 B는 대문자로 표시되어 있습니다.
USB 속도 3.0 피>
속도와 성능이 향상되고 전력과 대역폭이 개선된 SuperSpeed USB라고도 하는 USB 3.0은 데이터를 동시에 양방향으로 전송할 수 있습니다. 제공되는 속도는 640MBps 또는 5Gbps에서 USB 2.0보다 거의 10배였습니다.
USB 속도 3.1 피>
우리 중 일부는 5Gbps가 적다고 생각하여 두 배로 결정했습니다. USB 3.0과 기능은 거의 동일하지만 속도가 10Gbps 증가한 USB 3.1이 탄생했습니다. 속도의 차이만 있어서 USB4로 명명하지 않았습니다.
썬더볼트란?
“필요는 발명의 어머니다.” 10Gbps 전송 속도에도 불구하고 USB 3.1이 4k 비디오를 스트리밍하고 외부 그래픽을 지원하지 못하는 경우에 이는 사실입니다. 더 많은 장치에 연결할 필요가 있었고 이는 더 많은 전력도 의미했습니다. 이러한 요구를 충족시키기 위해 컴퓨터 산업의 하드웨어 거대 기업 중 하나인 Intel은 최신 USB 유형 C 인터페이스와 USB보다 4배 빠른 40Gbps의 속도로 데이터를 전송할 수 있는 새로운 표준을 결합한 새로운 기술을 발명하기로 결정했습니다. USB 3.1. 또한 100W pf 전력과 내장형 10GbE 네트워킹을 제공할 수 있습니다. 데이터 전송은 20Gbps 업스트림과 두 배의 비디오 대역폭으로 동일한 다운스트림으로 분할되며 단일 압축 포트를 통해 6개의 장치에 연결할 수 있습니다.
USB 4란 무엇입니까?
USB 4는 인텔에서 표준을 차용했지만 USB 사양 분야의 최신 혁신 기술입니다. 2017년 인텔은 로열티 없이 다른 칩 제조업체와 썬더볼트 기술을 공유하겠다고 발표했습니다. USB 4는 Type C 인터페이스를 사용하며 최대 속도 40Gbps를 제공합니다. 이는 단일 포트에서 2개의 4K 디스플레이에 전원을 공급하기에 충분합니다. 의심할 여지 없이 더 저렴할 것이며 일정 기간 동안 기존의 모든 USB 사양을 대체할 것입니다. 장치 제조업체에서 제공한 Thunderbolt 장치를 지원할 수 있으며 이를 위한 올바른 케이블이 있습니다.
왜 USB4인가?
USB는 장치 간에 데이터 및 전원을 전송하기 위해 보편적으로 허용되는 표준입니다. 몇 년 동안 USB 3.0과 그 후속 제품 이후 특별히 혼란이 생겼습니다. 몇 가지 변경을 통해 새 장치는 USB 3.X로 이름이 지정되었습니다. 여기서 X는 기술의 상당한 변화와 함께 증가하고 변경이 그다지 크지 않은 경우 "Generation" 또는 줄여서 Gen이라는 단어가 추가되었습니다. 최신 USB 사양은 USB 3.2, Gen 2×2로, 통신에 참여하는 두 장치의 포트가 동일한 버전이고 데이터 케이블도 포함되어 있으면 잠재력을 최대한 활용할 수 있습니다. 혼돈을 해결하고 달성할 수 있는 최신 정보를 제공하기 위해 USB Promoter Group은 Intel의 'Thunderbolt'와 협력하여 단일 표준을 만들었습니다.
USB4는 추가된 Thunderbolt 프로토콜과 함께 이전의 모든 USB 사양 연구의 이점을 결합합니다. 또한 이전 USB 사양에 대한 지원 및 Thunderbolt의 장치와의 교차 플랫폼 지원과 역호환됩니다. 모든 장치 제조업체는 이제 Intel에 로열티를 지불하지 않고 USB4 관련 장치를 제조할 수 있으며 이는 전 세계적으로 이 기술의 확산을 촉진할 것입니다. USB4와 Thunderbolt의 호환성이 Thunderbolt 기술을 사용하여 시장에 이미 출시된 장치의 판매를 증가시키므로 인텔도 이익을 얻을 것입니다.
따라서 충전, 놀라운 속도로 데이터 전송, 비디오 신호를 모니터로 더 빠르게 전송하고 단일 포트에서 여러 장치를 지원할 수 있는 기능을 준비하십시오. 피>
언제 USB4를 기대할 수 있습니까?
첫 번째 제품은 2020년 초에 출시되기 시작하지만 USB4 기술이 모든 장치 제조업체(컴퓨터 및 스마트폰)에서 채택되려면 몇 년이 걸릴 수 있습니다. 그러나 USB4는 역방향 연결성을 지원하므로 USB 어댑터가 있으면 롤아웃 중에 직면하는 주요 문제는 없을 것입니다. 그러나 이전 버전의 USB 표준을 사용하는 경우 USB4의 이점을 기대하지 마십시오. 예를 들어 USB4 하드 드라이브 어댑터에서 데이터를 전송하고 어댑터를 통해 USB 3.1 포트가 있는 노트북에 연결하면 전송 속도는 10Gbps에 불과합니다. 데이터는 USB4 하드 드라이브 어댑터에서 40Gbps로 흘러나오지만 어댑터와 USB 3.1인 컴퓨터 포트는 USB 사양에 따라 전송 속도를 제한합니다. 이 뛰어난 기술의 이점을 누리려면 USB 4 포트, 케이블 및 장치가 있어야 합니다.
모든 기술 혁신은 우리 삶에 완전히 채택되기까지 시간이 걸리며 USB4도 마찬가지입니다. 모든 이전 제품 및 경쟁 제품보다 우수하지만 다른 USB 유형에서 실행되는 수백만 개의 장치를 대체할 수는 없습니다. 모든 장치 제조업체는 장치에 USB4를 주입하기 시작해야 하며 기존 제조 모델을 변경해야 하므로 투자가 필요합니다. 다른 USB 사양을 가진 장치를 연결할 수 있게 해주는 어댑터와 커넥터의 발명은 이 프로세스의 지연을 더할 것입니다. 현재 우리가 알고 있는 것은 USB4가 더 좋고 빠르다는 것입니다. 그러나 일단 USB4가 사용되면 USB4의 숨겨진 기능과 이 새로운 기술로 전환하는 것이 중요한 이유를 발견할 수 있을 것입니다.