
새로운 4K 해상도를 지원하는 모니터와 TV를 구매하는 사람들이 늘어나면서 할리우드도 주목하기 시작했습니다. 영화 산업은 언제나 불법 복제와의 전쟁을 벌여왔고, 그 과정에서 수많은 DRM(디지털 저작권 관리) 기술이 등장했습니다. 문제는 이러한 기술들 중 일부가 영화를 재생하려고 설계된 하드웨어마저 무용지물로 만들었다는 점입니다. 곧 출시되는 윈도우 10에서도 새 운영체제가 요구하는 특정 DRM 기술을 지원하지 않는 PC에서는 4K 영화 시청에 차질이 생길 수 있다는 소식이 전해지고 있습니다.
PlayReady 3.0이란?

마이크로소프트의 PlayReady 3.0은 기존 PlayReady 라인업의 연장선입니다. PlayReady는 2007년부터 존재해 왔으며 그동안 조용히 영화 콘텐츠를 보호해 왔습니다. 다만 3.0이 등장하기 전까지 이 보호 기술은 대부분 소프트웨어 기반이었기 때문에 불법 복제 업자들이 암호를 비교적 쉽게 깨고 익명의 유통 경로를 통해 영화를 퍼뜨릴 수 있었습니다. 새 버전에서는 신호 해독 작업을 하드웨어가 담당하도록 함으로써 불법 복제자보다 한 발 앞서겠다는 것이 영화 업계의 목표입니다. 새 기술에 대한 세부 정보는 아직 많이 알려지지 않았지만, 특정 하드웨어에 의존한다는 사실만은 분명합니다. 즉, 사용 중인 PC가 PlayReady 3.0을 지원하지 않는다면 하드웨어 업그레이드가 필요합니다.
호환되지 않는 PC에서는 어떻게 될까?

PlayReady의 새로운 DRM이 하드웨어와 묶여 있기 때문에, 특정 하드웨어가 없으면 일부 4K 영화는 4K 해상도로 재생할 수 없습니다. 솔직히 말씀드리면, PlayReady 호환 하드웨어가 없어도 4K 영화를 재생하는 것 자체는 가능합니다. 불가능한 것은 오직 PlayReady를 DRM으로 채택한 영화뿐입니다.
조금 헷갈릴 수 있으니 정리해 보겠습니다. PlayReady 하드웨어 없이도 가능한 작업은 다음과 같습니다.
- 모니터에서 4K 해상도 사용
- 유튜브 4K 영상 시청
- PlayReady DRM을 사용하지 않는 4K 영화 재생
반면 PlayReady DRM을 적용한 영화는 여전히 시청할 수 있지만, 해상도가 1080p 수준으로 낮춰집니다. 이것이 바로 문제의 핵심입니다. 온전한 4K 화질로 영화를 감상하고 싶다면 적절한 하드웨어를 구매해야 합니다. 마이크로소프트가 CPU 및 메인보드 제조사들과 구체적으로 협의 중이라는 점을 고려하면, 새 메인보드나 CPU가 필요할 가능성이 높습니다.
왜 이렇게 논란이 될까?
영화가 1080p로 낮춰져 재생되는 것 자체가 세상에서 가장 심각한 문제는 아닙니다. 실제로 27인치 1080p 모니터에서 480p나 720p 스트리밍으로도 충분히 즐길 수 있습니다. 하지만 여기서 말하는 것은 '가격 대비 만족도'의 문제입니다. 상상해 보세요. 4K 영화를 선택한 고객은 그 경험을 위해 더 높은 가격을 지불했습니다. 그런데 집에 돌아와 재생해 보니 해상도가 어딘가 이상하다면 어떨까요?
핵심 항의점은 바로 이것입니다. 새 시스템에 추가 비용을 투자하기 전까지는 지불한 금액만큼의 가치를 온전히 누릴 수 없다는 점입니다.
다만 밝은 면도 있습니다. 지금까지 등장했던 대부분의 하드웨어 기반 DRM은 시스템 전체를 완전히 무용지물로 만들었습니다. 물론 영화 업계의 불법 복제와의 싸움은 앞으로도 계속되겠지만, 이번에는 피해가 상대적으로 작습니다. 구형 하드웨어에서 재생되는 영화의 해상도가 일부 낮아지는 정도이기 때문입니다.
또한 어떤 영화 제작사도 PlayReady DRM을 반드시 사용해야 하는 의무는 없다는 점도 고려해야 합니다. 다만 규모가 큰 제작사들은 대부분 이 기술을 채택할 가능성이 높습니다.
어떻게 생각하시나요? 이번 조치가 가치 있는 결정이었을까요? 댓글로 의견을 들려주세요!