마이크로소프트의 Halo Infinite(헤일로 인피니트)가 인게임 상점 아이템의 낮은 가성비와 과도한 가격에 대한 플레이어와 언론의 거센 비판에 직면하면서, 드디어 마이크로트랜잭션(유료 결제) 체계에 큰 변화를 도입하기 시작했습니다.
이번 변경 사항은 Windows 버전과 Xbox One, Xbox Series X 콘솔에서 플레이 가능한 Xbox 콘솔 버전 모두에 적용됩니다.
주간마다 달라지는 상점 구성과 전반적인 가격 인하
개발사 343 Industries의 디자인 총괄 제리 훅(Jerry Hook)은 자신의 개인 계정을 통해 "출시 이후 상점, 번들, 가격 정책과 관련된 커뮤니티 논의를 면밀히 지켜봐 왔다"며 "데이터와 커뮤니티 피드백을 바탕으로 Halo Infinite 내 아이템 패키징 및 가격 방식에 변화를 순차적으로 도입할 것"이라고 밝혔습니다.
그는 "다음 주 화요일부터 상점 구성이 주간마다 달라질 예정"이라며 "전반적인 가격 인하, 번들의 가성비 강화, 일부 아이템의 단품 판매 시작 등을 추진하고 있다"고 덧붙였습니다.
단순히 가격만 내려가는 것이 아니라, 기존에는 번들로만 구매할 수 있었던 일부 아이템도 이제 단독으로 구매할 수 있게 됩니다. 343과 마이크로소프트가 Halo Infinite의 마이크로트랜잭션과 관련해 다양한 판매 전략 실험에 매우 열려 있는 것으로 보입니다.
"시즌 남은 기간 동안 다양한 시도를 계속하며 앞으로 더 나은 방향으로 학습하고 발전해 나가겠다"고 제리 훅은 후속 트윗에서 말했습니다.
포트나이트와 비교된 높은 가격대
게임에서 코스메틱이나 스킨을 판매하는 것 자체는 새로운 일이 아니지만, Halo Infinite는 유사 타이틀 대비 인게임 상점 아이템 가격이 지나치게 비싸다는 이유로 많은 부정적 반응을 받았습니다. 실제로 Halo Infinite의 풀 아머 세트 하나는 약 20달러에 달하지만, 포트나이트(Fortnite)에서는 그 절반 혹은 3분의 1 수준의 가격으로 온전한 의상 세트(무료 대체 스타일까지 포함된 경우도 있음)를 구매할 수 있습니다.
여기에 더해, 의상의 작은 부위들까지 개별 판매되거나 특정 세트에만 사용 가능하도록 제한되어 원하는 코스메틱 조합을 자유롭게 만들기 어렵다는 문제점도 지적됐습니다.


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