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내장 그래픽으로 '컨트롤(Control)' 플레이하기: 저사양 PC 최적화 가이드

컨트롤(Control)은 훌륭한 스토리텔링을 자랑하는 게임인 동시에 인상적인 그래픽 기술의 집합체입니다. 중간(Medium) 설정에서도 원활하게 플레이하려면 상당히 강력한 GPU가 필요합니다.

하지만 다행히도 대부분의 고급 그래픽 효과는 끌 수 있고, 렌더링 해상도를 낮춘 뒤 시간적 스케일링(Temporal Scaling)으로 확대하는 방식도 지원합니다. 이 방식은 성능 향상은 물론 시각적으로도 꽤 괜찮은 결과를 보여줍니다. 그렇다면 내장 그래픽만 있는 시스템에서도 이 게임을 실행할 수 있을까요?

인텔 내장 그래픽에서는 실행 불가

아쉽게도 현재 버그로 인해 컨트롤은 인텔 HD 내장 GPU에서는 시작되지 않는 것으로 보입니다. 필자는 두 대의 노트북에서 테스트했습니다. 하나는 i5-8250U 쿼드코어 CPU에 UHD Graphics 620 내장 그래픽과 8GB RAM을 탑재한 샤오미 미 노트북 프로였고, 다른 하나는 2017년형 델 XPS 13 9360(인텔 코어 i7-8550U, 인텔 UHD Graphics 620, 8GB RAM)이었습니다.

두 경우 모두 최신 드라이버 환경에서 게임은 메뉴 화면까지는 정상적으로 부팅되었지만, 어떤 설정으로든 챕터를 로드하려고 하면 바탕화면으로 강제 종료되었습니다.

AMD 내장 그래픽에서는 상황이 다릅니다

AMD 내장 그래픽은 이야기가 완전히 다릅니다. AMD가 시장 최고의 내장 그래픽이라고 소개하는 Vega 11을 탑재한 라이젠 3400G APU에서는 720p 해상도에서 훌륭한 결과를 확인할 수 있었습니다.

그렇다면 더 입문용인 하드웨어에서는 어떨까요? 내장 Vega 3 그래픽을 갖춘 검소한 애슬론 200GE APU로 테스트해봤습니다.

좋은 소식은, 이 정도의 로우엔드 하드웨어로도 플레이 가능한 30 FPS를 달성했다는 점입니다. 지금부터 이 게임을 보급형 PC에서 구동하기 위해 실제로 무엇이 필요한지 살펴보겠습니다.

설정 화면 살펴보기

내장 그래픽으로  컨트롤(Control)  플레이하기: 저사양 PC 최적화 가이드

다행히 컨트롤의 설정 화면은 매우 직관적입니다. 텍스처 품질을 낮추거나 반사 효과 및 기타 효과를 비활성화하는 옵션이 명확하게 배치되어 있습니다.

내장 그래픽으로  컨트롤(Control)  플레이하기: 저사양 PC 최적화 가이드

흥미롭게도 해상도 관련 설정이 두 가지 있습니다. 첫 번째는 게임 화면의 해상도를 결정하고, 두 번째는 3D 요소의 렌더링 해상도를 설정합니다. 요즘 많은 게임에 들어있는 해상도 스케일러와 유사한 개념입니다.

특히 컨트롤은 일종의 시간적 스케일링(Temporal Scaling)을 사용하는데, 낮은 렌더링 해상도에서 높은 창 해상도로 확대할 때 놀라운 결과를 만들어냅니다. 시각적인 선명도를 어느 정도 유지하면서도 성능 면에서 큰 이득을 얻을 수 있습니다.

모션 블러 비활성화하기

30 FPS에 조금 못 미치는 프레임으로 게임을 플레이해보면, 카메라가 움직일 때 모든 요소에 적용되는 강한 모션 블러를 느끼게 됩니다. 최저 설정에서도 마찬가지입니다.

내장 그래픽으로  컨트롤(Control)  플레이하기: 저사양 PC 최적화 가이드

낮은 프레임레이트에서 특히 지저분해 보이는 것은 물론이고, 이 모션 블러는 카메라가 움직일 때마다 Vega 내장 GPU에 작지만 눈에 띄는 성능 부담을 주었습니다.

다행히 온라인 커뮤니티에서 이 문제를 발견했고, 이미 해당 효과를 비활성화하는 모드가 존재합니다: https://files.sshnuke.net/ControlToggleMotionBlurWithF4.7z

이 모드는 DX11에서만 작동하며, 설치 방법도 간단합니다. 파일을 게임 설치 폴더에 넣기만 하면 됩니다. 패치 적용 후에는 게임 내에서 F4 키를 눌러 모션 블러를 끄고 켤 수 있습니다.

커스텀 렌더링 해상도 설정

업스케일링 기준이 되는 렌더링 해상도 목록은 다소 빈약합니다(적어도 필자가 테스트한 내장 GPU에서는 그랬습니다). 일반적으로 720p가 선택 가능한 최저 해상도로 표시됩니다.

내장 그래픽으로  컨트롤(Control)  플레이하기: 저사양 PC 최적화 가이드

하지만 실제로는 이 값을 거의 모든 16:9 해상도로 자유롭게 변경할 수 있으며, 결과도 훌륭합니다.

방법은 게임 설치 디렉토리에 있는 설정 파일을 찾아가는 것입니다. 파일 이름은 Renderer.ini입니다.

파일 안의 m_iRenderResolutionXm_iRenderResolutionY 항목을 더 낮은 렌더링 해상도로 수정하면 별다른 문제 없이 게임 시작 시 해당 값이 적용됩니다.

내장 그래픽으로  컨트롤(Control)  플레이하기: 저사양 PC 최적화 가이드

정적인 장면 기준으로, 720p 렌더링 해상도에서는 겨우 20 FPS를 유지하는 수준이었습니다.

내장 그래픽으로  컨트롤(Control)  플레이하기: 저사양 PC 최적화 가이드

해상도를 960x540으로 낮추자 28 FPS까지 올라갔고, 놀랍게도 생각했던 것만큼 화면이 크게 달라 보이지 않았습니다.

내장 그래픽으로  컨트롤(Control)  플레이하기: 저사양 PC 최적화 가이드

그래도 부족했기 때문에, 같은 장면에서 36 FPS에 도달할 때까지 578x432까지 해상도를 낮췄습니다.

내장 그래픽으로  컨트롤(Control)  플레이하기: 저사양 PC 최적화 가이드

이론상 이렇게 낮은 해상도로 렌더링하는 것은 매우 매력적이지 않아 보이지만, 실제로는 시간적 스케일링이 놀라운 수준으로 장면을 재구성해줍니다. 자세히 들여다보면 낮은 해상도 탓에 그림자나 반사 같은 효과들이 다소 노이즈가 있지만, 움직이는 상태에서는 생각보다 나쁘지 않습니다. 다소 흐릿할 뿐입니다.

내장 그래픽으로  컨트롤(Control)  플레이하기: 저사양 PC 최적화 가이드

무엇보다 중요한 것은, 이 해상도와 모션 블러 비활성화를 함께 적용하면 전투 도중에도 게임이 30 FPS 이상을 유지할 수 있다는 점입니다.

내장 그래픽으로  컨트롤(Control)  플레이하기: 저사양 PC 최적화 가이드

컨트롤의 훌륭한 스토리와 게임플레이는 이렇게 낮은 해상도에서도 그대로 즐길 수 있습니다. 따라서 내장 그래픽 PC, 특히 AMD 내장 그래픽을 사용하는 분이라면 위의 설정 조정만으로도 이 게임이 제공하는 경험을 충분히 누릴 수 있습니다.

내장 그래픽으로  컨트롤(Control)  플레이하기: 저사양 PC 최적화 가이드

이미지 출처: Tom's Hardware