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통합 그래픽으로 컨트롤을 재생하는 방법

제어 뛰어난 내러티브 게임이자 중간 설정에서 플레이하는 데 다소 강력한 GPU가 필요한 인상적인 그래픽 기술의 쇼케이스입니다.

그러나 이러한 효과의 대부분은 비활성화할 수 있으며 게임에서는 시간적 스케일링을 사용하여 다시 확대된 더 낮은 렌더 해상도를 허용하여 시각적으로나 성능 면에서 상당히 인상적인 결과를 얻을 수 있습니다. 통합 그래픽이 있는 시스템에서 실행할 수 있습니까?

유감스럽게도 현재로서는 버그가 제어를 방해하는 것 같습니다. 통합 Intel HD GPU에서 시작합니다. 통합 UHD 그래픽 620 및 8GB RAM을 사용하도록 구성된 i5-8250U 쿼드 코어 CPU가 장착된 Xiaomi Mi Notebook Pro 및 Intel Core i7-8550U가 장착된 2017년 Dell XPS 13 9360의 두 노트북에서 게임을 시도했습니다. , Intel UHD Graphics 620 및 8GB RAM. 두 경우 모두 게임은 최신 드라이버를 사용하여 메뉴로 부팅되지만 어떤 설정에서든 게임 챕터를 로드하려고 하면 바탕 화면으로 다시 충돌합니다.

AMD 통합 그래픽은 또 다른 이야기입니다. AMD에 따르면 시장에서 최고의 통합 그래픽인 Vega 11과 함께 Ryzen 3400G APU를 사용하여 720p에서 훌륭한 결과를 보았습니다. 그러나 더 엔트리 레벨은 어떻습니까? Vega 3 그래픽이 통합된 겸손한 Athlon 200GE APU는 어떻습니까?

좋은 소식은 이 저가형 하드웨어로 플레이 가능한 30FPS를 달성할 수 있다는 것입니다. 이 게임이 보급형 PC에서 작동하도록 하는 데 실제로 무엇이 필요한지 살펴보겠습니다.

설정 화면

통합 그래픽으로 컨트롤을 재생하는 방법

컨트롤 설정 화면 텍스처를 낮추거나 반사 및 기타 효과를 비활성화하는 매우 분명한 옵션이 있어 감사하게도 간단합니다.

통합 그래픽으로 컨트롤을 재생하는 방법

흥미롭게도 해상도에는 두 가지 설정이 있습니다. 첫 번째 항목은 게임의 해상도를 설정하는 반면 두 번째 항목은 3D 요소의 렌더링 해상도를 설정하며, 이는 많은 현대 게임에 있는 해상도 스케일러와 유사합니다. 그러나 통제 낮은 렌더 해상도에서 높은 창 해상도로 크기를 조정할 때 놀라운 결과를 생성할 수 있는 일종의 임시 크기 조정을 사용하여 시각적 선명도를 유지하면서 성능을 크게 향상시킵니다.

모션 블러 비활성화

30FPS보다 약간 낮은 상태에서 게임을 플레이하면 가장 낮은 설정에서도 카메라가 움직일 때 모든 요소에 무거운 모션 블러가 적용되는 것을 알 수 있습니다.

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낮은 프레임 속도에서 특히 어둡게 보이는 것 외에도 이 모션 블러는 카메라를 이동할 때마다 Vega iGPU에 약간의 성능 영향을 미쳤습니다.

고맙게도 온라인 커뮤니티에서 이 문제를 발견했으며 효과를 비활성화하는 모드가 이미 존재합니다:https://files.sshnuke.net/ControlToggleMotionBlurWithF4.7z

이 모드는 DX11에서만 작동하며 설치하려면 파일을 설치 폴더에 저장하기만 하면 됩니다. 패치가 설치되면 F4 키를 눌러 게임 내에서 모션 블러를 비활성화할 수 있습니다. .

사용자 지정 렌더링 해상도

확장할 렌더 해상도 목록은 약간 빈약할 수 있으며(적어도 내가 시도한 통합 GPU의 경우) 720p가 일반적으로 가능한 가장 낮은 값으로 나열됩니다.

통합 그래픽으로 컨트롤을 재생하는 방법

실제로 이 수치는 거의 모든 16:9 해상도로 사용자 정의할 수 있어 뛰어난 결과를 얻을 수 있습니다.

이것은 게임의 설치 디렉토리에 있는 구성 파일로 이동하여 수행할 수 있습니다. 파일 이름은 Renderer.ini입니다. .

m_iRenderResolutionX 줄 및 m_iRenderResolutionY 큰 문제 없이 낮은 렌더링 해상도로 설정하고 게임이 시작되면 로드할 수 있습니다.

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정적 장면에서 게임은 720p의 렌더링 해상도에서 20FPS를 겨우 유지할 수 있었습니다.

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960x540으로 떨어뜨리면 28이 되며 놀랍게도 게임이 예상만큼 시각적으로 다르지 않게 보입니다.

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그래도 이것만으로는 부족해서 같은 장면에서 36FPS에 도달하기 위해 578x432만큼 낮게 떨어뜨렸습니다.

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서류상으로는 그렇게 낮은 해상도로 렌더링한다는 아이디어가 실제로는 매우 매력적이지 않은 것처럼 보이지만 시간적 스케일링은 장면을 재구성하는 놀라운 작업을 수행합니다. 자세히 보면 그림자, 반사 등 많은 효과들이 저해상도 때문에 다소 시끄럽지만, 움직일 때 게임이 생각보다 나쁘지 않고 약간 흐릿하게 보입니다.

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그리고 더 중요한 것은 해당 해상도와 모션 블러를 비활성화하면 게임이 전투 중에도 30FPS 이상을 유지할 수 있다는 것입니다.

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제어 의 환상적인 스토리와 게임 플레이는 이러한 낮은 해상도에서도 유지됩니다. 따라서 통합 그래픽, 특히 AMD 통합 그래픽이 있는 PC가 있는 경우 이러한 조정을 통해 게임이 제공하는 것을 즐길 수 있습니다.

통합 그래픽으로 컨트롤을 재생하는 방법

이미지 제공:Tom's Hardware

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